|
Post by Quatannens on Nov 18, 2011 13:07:09 GMT 1
Renners van jeugdscouts zullen betere skills hebben... En als je veel geld geeft aan een 18-jarige op die moment is dat hoogstwaarschijnlijk echt niet om hoge flat/hill/mountain te hebben want op die moment ben je daar toch niets mee. Dus je gaat die niet terug verkopen omdat die geen hoge subskills heeft, lijkt mij
|
|
|
Post by geengebruikersnaam on Nov 25, 2011 9:18:01 GMT 1
Eventjes verplaatst omdat het geen vraag is maar wel een suggestie (m.b.t. jeugdscouts): Of in plaats van aantrekkelijker, goedkoper (in loon dan). Dat lijkt me niet nodig, een delighted 20-20-20 scout kostte vroeger ook een aardig loon, maar er waren toch heel wat ploegen die dat hadden. Ik blijf erbij, een 10-10-10 scout levert simpelweg geen deftig materiaal en het duurt veel te lang voor er enig niveau is bereikt. Er moet sowieso al begonnen worden met perceptie optrainen, anders heb je de helft van de weken die scout zonder reden en betaal je loon zonder dat je een renner krijgt. Sturen en durf zijn ook echt wel belabberd, gemiddeld krijg je dan een 5st.-5ba., kan dus al nooit een ronderenner worden. Tegen dat de twee laatste skills op een deftig niveau zitten is er al een seizoen weg, en met die 10CA-17st/ba-18pe begin seizoen2 krijg je véél slechtere renners dan dat je gewoon een renner met deftige secundaries uit een bot-team koopt begin seizoen1 en die een seizoentje traint. De enige reden waarom een jeugdscout in de huidige vorm rendeert is omdat er nog managers zijn mét geld en zonder kennis van zaken. Die kopen dan voor veel teveel geld een jeugdpull omdat zijn stats aantrekkelijk ogen (2-4-2 of zo) maar beseffen onvoldoende dat ze met die 2st.-0ba. niks kunnen aanvangen. Ik krijg er echt een slecht gevoel bij als een team met weinig ervaring hun zuurverdiende centjes wegsmijt aan een renner die nooit wat zal presteren door slechte secundaries. Afgelopen dagen ook weer 2 renners verkocht, de ene had 8-0 op st.-ba., de andere had 0-6 en beide werden verkocht voor meer dan 100.000 omdat ze 18j. waren en 3mountain hadden. Duidelijk overpriced als je 't mij vraagt, en zo gaat het met de jeugdpulls ook. (Ik heb trouwens zelfs een gelijkaardige renner gewoon ontslagen omdat ik op voorhand wist dat deze voor véél teveel geld zou verkocht worden en er weer iemand in 't zak ging gezet zijn. In die optiek is het misschien geen slecht idee om een mentor-systeem in te voeren (werd heel lang geleden ook al gesuggereerd) om beginnende managers te behoeden van domme aankopen. Maar da's een andere discussie) De limiet op skills van de jeugdscout zou ik dus afschaffen, een 20-20-20 aankopen moet kunnen, 10-17-15 ook, etc. De managers die momenteel een jeugdscout hebben ondervinden daarvan geen nadeel, aangezien ze op het moment van de aankoop van hun jeugdscout toch financieel nog niet in staat waren om een betere scout aan te kopen, zelfs al wilden ze dat. Maar er moet uiteraard ook geen eeuwen gewacht worden om die verandering door te voeren, want ondertussen zijn er al behoorlijk wat managers die vlot over het miljoen gaan. Als zij nu een 10-10-10 jeugdscout kopen terwijl ze een 15-15-20 hadden kúnnen kopen is het wel zonde natuurlijk...
|
|
|
Post by Schizm on Nov 25, 2011 10:08:18 GMT 1
De reden om enkel te starten met een 10-10-10 scout (en een 10 trainer) is om een grotere diversiteit aan renners te krijgen. Ik vind dat een goed idee en voor mij is dat reden genoeg om het systeem zo te laten. Om een perfecte scout te krijgen moet je dus flink investeren en geduld hebben. Daarbij is het meteen alle weken kunnen pullen van een jeugdrenner zowiezo al flink overdreven (1 op de 2 weken is al totaal onrealistisch). Bovendien stikt het momenteel wel van de 18 jarigen omdat de leeftijden in de startteams zijn naar beneden gehaald en omdat we nog in het 1e seizoen zitten. Volgend seizoen zullen er al heel wat minder op de markt zijn en over een paar seizoenen zullen heel wat managers weer gaan bouwen aan een toekomstig team, waardoor de jeugdpulls veel aan belang zullen winnen. Het is absoluut niet nodig om deze dan (onmiddelijk) zoveel hoger als in de startteams te laten starten. Het enige punt waar ik het min of meer mee eens ben is dat de huidige regeling voor steering en balance de jeugdpulls te vaak onbruikbaar maken. Al overdrijf je wel flink , het zullen misschien geen ronderenners worden maar 2 van mijn pulls hadden 0-3 en 4-0 als betreffende startskills , ze hebben allebei al 2 overwinningen geboekt en hebben respectievelijk 270 en 224 punten gescoord in de rennersranking sinds ik ze gepulld heb. Die nullen zijn trouwens ondertussen in beide gevallen ook al een 1 geworden. Zelf ben ik voor een systeem waarbij deze secundaire skills minimaal de helft hebben van de streering/balance skill van de scout (of bvb max. 5 skillpunten ervan afwijken) en laat ze dan maar starten op maximum 10. Dat systeem mag voor mijn part zelfs doorgetrokken worden naar de andere skills van de scout.
|
|
|
Post by peulvrucht on Nov 25, 2011 15:13:25 GMT 1
Je kan evengoed 10/10 op sturen en balans krijgen en als je renner dan nog 4 op vlak of bergen heeft. Dan is die zeer veel geld waard.
Ik zie echt niet in waarom het systeem zou moeten worden aangepast.
|
|
|
Post by Quatannens on Nov 25, 2011 16:02:57 GMT 1
Inderdaad, zoals ik al zei. Laat die steering/bravery maar stijgen door ze te laten racen. In het echt moet een renner toch ook de nodige ervaring opdoen om echt te presteren. Later gaan er toch veel koersen zijn waarbij je geen kans maakt, dan laat je renners met lage secundaries rijden om die zo hopelijk wat omhoog te krijgen.
|
|
|
Post by Il Padrino on Nov 25, 2011 16:43:36 GMT 1
Misschien kunnen we de snelheid waartegen steering/balance stijgen laten afhangen van de hoogte van de skill, zoals de primaire skills?
|
|
|
Post by goof on Nov 25, 2011 18:00:12 GMT 1
Misschien kunnen we de snelheid waartegen steering/balance stijgen laten afhangen van de hoogte van de skill, zoals de primaire skills? Dat vind ik een prima idee, en misschien ook implementeren dat jonge renners hierin ook iets sneller stijgen dan oude renners? Ik ben iig voor. ;D
|
|
|
Post by peulvrucht on Nov 25, 2011 18:06:07 GMT 1
Lijkt me een zeer goed idee.
|
|
|
Post by Genomico on Nov 25, 2011 18:22:39 GMT 1
Kan, maar dan niet teveel laten veranderen ten opzichte van nu. Hooguit bijv. t/m skill 5 2x zo snel, tussen 6-15 zo laten en vanaf 16 2x zo langzaam. (Of een gradiënt van 2x zo snel bij 0 en 2x zo langzaam bij 20.)
|
|
|
Post by Quatannens on Nov 26, 2011 14:05:00 GMT 1
Misschien kunnen we de snelheid waartegen steering/balance stijgen laten afhangen van de hoogte van de skill, zoals de primaire skills? Lijkt mij de perfecte oplossing!
|
|
kevinvl
U23 Developm. Team
kevin_vl - Cycling Team Jos (276)
Posts: 60
|
Post by kevinvl on Nov 28, 2011 11:12:17 GMT 1
De limiet op skills van de jeugdscout zou ik dus afschaffen, een 20-20-20 aankopen moet kunnen, 10-17-15 ook, etc. De managers die momenteel een jeugdscout hebben ondervinden daarvan geen nadeel, aangezien ze op het moment van de aankoop van hun jeugdscout toch financieel nog niet in staat waren om een betere scout aan te kopen, zelfs al wilden ze dat. helemaal niet mee eens dat die 10-10-10 ys aankochten niet benadeeld worden... zij hebben dan gewoon geld weggesmeten, want ze hadden de beste ys in het spel (of toch bijna) en plots zijn er spelers met een ys die dubbel zo goed is (ps: als dit wordt ingevoerd, stop ik meteen met het spel) Het sneller laten evolueren van de st/ba lijkt me ook niet alles op te lossen hoor... een renner met 0 op 1 vd stats moet al 25x op zijn bek gaan voor hij 5 bereikt, dat zijn veel verloren races en dan zwijg ik nog over mogelijke blessures Versta me niet verkeerd, er zit wel degelijk toekomst in dat plan, maar ik zou dan eerder iets hebben: 10 op st/ba zou gelijk staan aan wat het nu is, daarboven zou het iets trager gaan dan nu en ervoor sneller (5 zou dan dubbel zo snel gaan, 2.5 vier keer zo snel...) [of iets in die aard, maar optrainen van 0 naar pakweg 6-7 zou toch echt veeel vlotter moeten gaan en niet gwn dubbel zo snel]
|
|
|
Post by Quatannens on Nov 28, 2011 11:44:35 GMT 1
Voor mij moet het bij de laagste skills ook niet supersnel gaan hoor, dan is het verschil tussen ééntje met 0-0 of 7-7 bijna niets. Laten we stellen dat renners op hun 27-28 toch stilletjes aan ervaren moeten worden. De echte talenten (gepulld op 18 jaar) zouden dan secondaries van 15-15 of meer moeten kunnen halen lijkt me. Dat zorgt er dus voor dat ze op 10 seizoenen 10 niveaus moeten stijgen in steering/balance (dus gepulld op 5-5). Dat is dus 1 niveau per seizoen. In het begin zal het iets sneller gaan dan op het einde, mede doordat ze in het begin meer vallen/lek rijden. Met dit in het achterhoofd lijkt het mij goed genoeg dat het in het begin dubbel zo snel gaat als nu en vanaf 15 de snelheid van nu ofzo. (Het is maar een voorstel).
|
|
|
Post by lee1950 on Dec 1, 2011 19:45:52 GMT 1
Not sure how well Google translated this Ik heb naar aanleiding van de discussie over het Belgische forum over het wijzigen van de training snelheden voor de secundaire vaardigheden van Steering (lekke banden) en Balans (Falls) ... met behulp van Google vertalen, dus met ~ 85% begrip. Ik hou van cijfers, dus hier zijn enkele: - Het idee is om de training te versnellen op een lager niveau. - IIRC, fietsers 'trein' tot 0.1 elke keer heeft hij een appartement of een val. - Dus om Steering te verhogen 0,0 tot 10,0 duurt 100 flats. Ik gebruik 10 als het minimaal gewenste niveau. Laten we eens kijken naar het snijden dat in 1 / 2. A = Steering / Balance vaardigheidsniveau B = de # van de Flats / Falls die nodig is om pop naar het volgende niveau C = Cumulatieve Woningen / Falls te gaan 0,0 tot 10,0 (A) (B) (C) 0 1 3 3 2 3 6 3 3 9 4 5 14 5 5 19 6 5 24 7 5 29 8 7 36 9 7 43 10 7 50 Op dit moment zou 100 Woningen / Falls om de voortgang 0,0 tot 10,0 .... slechts enkele nummers na te denken over .....
|
|
|
Post by Mardandoo on Dec 1, 2011 22:08:41 GMT 1
Appartementen & woningen, haha, de renners moeten een fortuin verdienen voordat ze kunnen leren. Verder een heel goed idee, Lee .
|
|
|
Post by lee1950 on Dec 1, 2011 23:17:11 GMT 1
I love Google translator. ;D
|
|