Post by franckascannes on Jan 1, 2007 8:53:07 GMT 1
petite traduction autaumatique d'un sujet sur l'autre forum:
Influence des Caracteristiques (skills)
Il y a beaucoup de différents paramètres qui déterminent si votre cycliste va etre bon ou mauvais dans une course ...
Les 6 caracteristiques (skills) primaires sont la base sur laquelle tout est calculé :
Plat (Flat)
Colline (Hill)
Montagne (Moutain)
Descente (Downhill)
Sprint (Sprint)
Contre la Monte (TT - Time Trial)
Les caracteristiques primaires peuvent être formées (par un entraîneur (trainer) .
L'épreuve de Temps est un peu une compétence spéciale.
C'est la seule compétence primaire qui est dependante également d'autres qualifications primaires.
Dans les courses d'essai de temps, la compétence d'essai de temps est deux fois plus importante que les autres qualifications, mais cette compétence est également ajoutée aux autres qualifications.
En d'autres termes, quand vous avez un cycliste qui est très bon dans l'épreuve de temps, il peut encore être battu quand ses autres qualifications sont très mauvaises !
Les 4 qualifications secondaires ont différents effets :
Conduite (Steeering): un de haute valeur abaisse la chance de votre cycliste ayant un pneu plat pendant une course.
Courage (Bravery): un de haute valeur abaisse la chance de votre cycliste tombant pendant une course.
Expérience : plus d'expérience, plus le cycliste fera en général mieux.
Temperament de Chef (Leader ship) : un bon chef aura un impact positif sur le reste des cyclistes dans une course.
Des qualifications secondaires ne peuvent pas être formées.
En fait, la Steering et Bravery peuvent ne jamais changer pour un cycliste ! L'expérience monte toutes les fois qu'un cycliste participe à une course. les TDc (leadership)monte toutes les fois qu'un cycliste est choisi comme teamleader pour une course.
Il y a 3 qualifications cachées :
Capacité courante : comment bon le cycliste est maintenant
Future capacité : comment bon le cycliste peut être à l'avenir
Prédisposition de dommages : combien de fois il obtient blessé (dans une course ou quand s'exerçant)
Les qualifications cachées sont inconnues à chacun,
même au propriétaire du cycliste !
Indépendamment de ces qualifications, il y a également d'autres choses qui influencent le cylicst :
Âge : un jeune cycliste formera des qualifications plus rapidement, un vieux cycliste peut même perdre des points de compétence !
Santé : les cyclistes blessés n'obtiennent pas la formation et ne peuvent pas participer aux courses.
Forme physique : c'est réellement un paramètre très important. Cyclistes qui ne sont pas totalement adaptés exécuteront considérablement plus mauvais qu'un cycliste 100% convenable.
Poids : le poids a un effet sur les qualifications colline, montagne et en descendant. Plus le poids est inférieur, le meilleur ! (la minute est 50kg, maximum est 100kg)
Taille : la taille a un effet sur les caracteristiques en épreuve à plat, de Sprint et de temps. Plus la longueur est haute, le meilleur ! ( maximum est 210cm)
Humeur : les cyclistes qui sont heureux d'être dans votre équipe feront mieux que les malheureux. L'humeur peut changer quand le cycliste a de bons ou mauvais résultats de course, quand son salaire est augmenté et quand il est mis sur le transferlist.
Valeur moyenne (forme) : un cycliste qui a gagné ou a fini haut dans les courses précédentes exécutera un peu mieux dans la prochaine course.
Influence des Caracteristiques (skills)
Il y a beaucoup de différents paramètres qui déterminent si votre cycliste va etre bon ou mauvais dans une course ...
Les 6 caracteristiques (skills) primaires sont la base sur laquelle tout est calculé :
Plat (Flat)
Colline (Hill)
Montagne (Moutain)
Descente (Downhill)
Sprint (Sprint)
Contre la Monte (TT - Time Trial)
Les caracteristiques primaires peuvent être formées (par un entraîneur (trainer) .
L'épreuve de Temps est un peu une compétence spéciale.
C'est la seule compétence primaire qui est dependante également d'autres qualifications primaires.
Dans les courses d'essai de temps, la compétence d'essai de temps est deux fois plus importante que les autres qualifications, mais cette compétence est également ajoutée aux autres qualifications.
En d'autres termes, quand vous avez un cycliste qui est très bon dans l'épreuve de temps, il peut encore être battu quand ses autres qualifications sont très mauvaises !
Les 4 qualifications secondaires ont différents effets :
Conduite (Steeering): un de haute valeur abaisse la chance de votre cycliste ayant un pneu plat pendant une course.
Courage (Bravery): un de haute valeur abaisse la chance de votre cycliste tombant pendant une course.
Expérience : plus d'expérience, plus le cycliste fera en général mieux.
Temperament de Chef (Leader ship) : un bon chef aura un impact positif sur le reste des cyclistes dans une course.
Des qualifications secondaires ne peuvent pas être formées.
En fait, la Steering et Bravery peuvent ne jamais changer pour un cycliste ! L'expérience monte toutes les fois qu'un cycliste participe à une course. les TDc (leadership)monte toutes les fois qu'un cycliste est choisi comme teamleader pour une course.
Il y a 3 qualifications cachées :
Capacité courante : comment bon le cycliste est maintenant
Future capacité : comment bon le cycliste peut être à l'avenir
Prédisposition de dommages : combien de fois il obtient blessé (dans une course ou quand s'exerçant)
Les qualifications cachées sont inconnues à chacun,
même au propriétaire du cycliste !
Indépendamment de ces qualifications, il y a également d'autres choses qui influencent le cylicst :
Âge : un jeune cycliste formera des qualifications plus rapidement, un vieux cycliste peut même perdre des points de compétence !
Santé : les cyclistes blessés n'obtiennent pas la formation et ne peuvent pas participer aux courses.
Forme physique : c'est réellement un paramètre très important. Cyclistes qui ne sont pas totalement adaptés exécuteront considérablement plus mauvais qu'un cycliste 100% convenable.
Poids : le poids a un effet sur les qualifications colline, montagne et en descendant. Plus le poids est inférieur, le meilleur ! (la minute est 50kg, maximum est 100kg)
Taille : la taille a un effet sur les caracteristiques en épreuve à plat, de Sprint et de temps. Plus la longueur est haute, le meilleur ! ( maximum est 210cm)
Humeur : les cyclistes qui sont heureux d'être dans votre équipe feront mieux que les malheureux. L'humeur peut changer quand le cycliste a de bons ou mauvais résultats de course, quand son salaire est augmenté et quand il est mis sur le transferlist.
Valeur moyenne (forme) : un cycliste qui a gagné ou a fini haut dans les courses précédentes exécutera un peu mieux dans la prochaine course.