Post by franckascannes on Dec 22, 2006 15:52:51 GMT 1
voila une traduction d'un post dans la partie flammande du forum, habitant dans le sud est j'ai jamais parlé cette langue et utiliséé un traducteur automatique donc ....:
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L'entraînement arrive le dimanche soir au weekupdate.
Tous les coureurs obtiennent l'entraînement, independament du nombre de course effectuées dans la semaine ....
Les coureurs blessés, en revanche, ne sont pas entraînés.
On se trouve ici ou bien face à cela leur fitness sur 100% est mis, après la période de blessure.
Les caracteristiques qui ont une influence sur l'entraînement sont:
pour l'entraîneur :
- Mood : sa satisfaction, est 65 la valeur normale (content). Chaque valeur haut ou plus basse que 65 influencés le skills de l'entraîneur avec 0.4%
- Skills : les skill sur lequel tu entraîne. (carac de l'entraineur)
Pour le Coureur:
- Âge : Plus le coureurs est jeune plus vite il s 'entraine
- 'Future capacité ': ceci est un skill "secret"
qui indique comment talentueux le coureur est (de 0 jusqu'à 20).
comment plus haute comment meilleure.
La blessure il y a toujours une petite chance que ton coureur
blessé touchés au cours de l'entraînement.
cette chance (ou malchance) dépend de la sensibilité du coureur
pour la blessure de même que son âge.
Ceci secret un skill qui s'appelle 'injury proneness '.
Ceux-ci vont de 0 à de 20.
20 rendent un coureur très sensible aux blessures.
le calcul (ça se complique en traduction la ^^)
Il est regardé tout d'abord l'âge du coureur.
Comme âge = 40 - l'âge * 5
comme âge = 35 - âges * 3
(pour que l'âge ait un plus grand effet chez les plus vieux coureurs)
Alors 2 pourcentages sont calculés sur base de l'âge
positive et négative.
Il est utilisé positive pour la hausse du skills,
négative pour la chance de la blessure :
agemodifierPos = (30 - age)/100 + 1
agemodifierNeg = (-30 + age)/100 + 1
Les vieux coureurs (p.ex. 40 ans) avoir pour les deux une valeur négative.
Ceci signifié donc qu'ils peuvent diminuer dans skill et jamais augmenter !
Le calcul blessure arrive random, une valeur entre 0 et 200. Blessé comme randomwaarde renner.
en cas de blessure le calcul est le suivant: random est également :
40% chances de 1
30% chances à 2 semaines
20% chances à 3 semaines
10% chances à 4 semaines
Le calcul skill-stijging formule est :
la hausse skill = ((trainer's skill + (trainer's skill * mood))/200) + (cyclist's future capacité/200) * agemodifierPos
La formule consiste donc en 3 parties :
l'entraîneur, cyclist capacité, l'âge.
Un exemple :
Un entraîneur a la valeur 10 pour la plaine (Flat)
une satisfaction a 70
le coureur a 10 en capacité max en plaine et a 25 ans.
Nous allons dire que le coureur non blessés non touchés.
satisfaction de l'entraineur : (70 - 65)/250 = 0.02 (2%)
âge modifieur coureur : (30 - 25)/100 + 1 = 1.05 (5% positifs)
de Combien augmente le coureur ?
L'entraîneur partie
(trainer's skill + (trainer's skill * mood))/200 = (10 + (10 * 0.02))/200 = 0.051
Cyclist capacité
(cyclist's future capacité/200) = 10/200 = 0.05
Donc dans la formule ceci donne : (0.051 + 0.05) * 1.05 = 0.10605
Et c'est combien vient chez le skill entraîné.
Ce coureur s' entraînera donc d'1 point complet après 10 semaines dans le skill plaine.
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L'entraînement arrive le dimanche soir au weekupdate.
Tous les coureurs obtiennent l'entraînement, independament du nombre de course effectuées dans la semaine ....
Les coureurs blessés, en revanche, ne sont pas entraînés.
On se trouve ici ou bien face à cela leur fitness sur 100% est mis, après la période de blessure.
Les caracteristiques qui ont une influence sur l'entraînement sont:
pour l'entraîneur :
- Mood : sa satisfaction, est 65 la valeur normale (content). Chaque valeur haut ou plus basse que 65 influencés le skills de l'entraîneur avec 0.4%
- Skills : les skill sur lequel tu entraîne. (carac de l'entraineur)
Pour le Coureur:
- Âge : Plus le coureurs est jeune plus vite il s 'entraine
- 'Future capacité ': ceci est un skill "secret"
qui indique comment talentueux le coureur est (de 0 jusqu'à 20).
comment plus haute comment meilleure.
La blessure il y a toujours une petite chance que ton coureur
blessé touchés au cours de l'entraînement.
cette chance (ou malchance) dépend de la sensibilité du coureur
pour la blessure de même que son âge.
Ceci secret un skill qui s'appelle 'injury proneness '.
Ceux-ci vont de 0 à de 20.
20 rendent un coureur très sensible aux blessures.
le calcul (ça se complique en traduction la ^^)
Il est regardé tout d'abord l'âge du coureur.
Comme âge = 40 - l'âge * 5
comme âge = 35 - âges * 3
(pour que l'âge ait un plus grand effet chez les plus vieux coureurs)
Alors 2 pourcentages sont calculés sur base de l'âge
positive et négative.
Il est utilisé positive pour la hausse du skills,
négative pour la chance de la blessure :
agemodifierPos = (30 - age)/100 + 1
agemodifierNeg = (-30 + age)/100 + 1
Les vieux coureurs (p.ex. 40 ans) avoir pour les deux une valeur négative.
Ceci signifié donc qu'ils peuvent diminuer dans skill et jamais augmenter !
Le calcul blessure arrive random, une valeur entre 0 et 200. Blessé comme randomwaarde renner.
en cas de blessure le calcul est le suivant: random est également :
40% chances de 1
30% chances à 2 semaines
20% chances à 3 semaines
10% chances à 4 semaines
Le calcul skill-stijging formule est :
la hausse skill = ((trainer's skill + (trainer's skill * mood))/200) + (cyclist's future capacité/200) * agemodifierPos
La formule consiste donc en 3 parties :
l'entraîneur, cyclist capacité, l'âge.
Un exemple :
Un entraîneur a la valeur 10 pour la plaine (Flat)
une satisfaction a 70
le coureur a 10 en capacité max en plaine et a 25 ans.
Nous allons dire que le coureur non blessés non touchés.
satisfaction de l'entraineur : (70 - 65)/250 = 0.02 (2%)
âge modifieur coureur : (30 - 25)/100 + 1 = 1.05 (5% positifs)
de Combien augmente le coureur ?
L'entraîneur partie
(trainer's skill + (trainer's skill * mood))/200 = (10 + (10 * 0.02))/200 = 0.051
Cyclist capacité
(cyclist's future capacité/200) = 10/200 = 0.05
Donc dans la formule ceci donne : (0.051 + 0.05) * 1.05 = 0.10605
Et c'est combien vient chez le skill entraîné.
Ce coureur s' entraînera donc d'1 point complet après 10 semaines dans le skill plaine.