Post by arenberg on Nov 11, 2021 12:42:06 GMT 1
Paso 1: ¡Dile hola a tus ciclistas!
Primero, debes echar un vistazo a tus ciclistas. Puedes encontrarlos seleccionando Ciclistas en el menú lateral. Cuando empiezas, inicialmente hay 12 ciclistas en tu equipo. Pronto serán muchos más, pero más sobre eso más adelante.
Habilidades primarias
Además de información general sobre edad, forma y sueldo, aquí encontrarás las habilidades más importantes de un ciclista, sus seis habilidades principales. Son muy importantes, ya que son lo que más influye en el rendimiento de un ciclista. Cuando observas estas habilidades, puedes ver si tu ciclista es un velocista para etapas planas, un especialista en montaña, todo terreno para los grandes tours ... Todas las habilidades están entre 0 y 20. Aquí encontrarás una descripción general:
- Llano: cuanto mejor es la habilidad de llano, más rápido es el ciclista en terreno llano
- Colinas: cuanto mejor es la habilidad de colinas, más rápido es el ciclista en un tramo de colinas
- Montaña: cuanto mejor sea la habilidad de montaña, más rápido será el ciclista en montaña.
- Descenso: cuanto mejor es la habilidad de descenso, más rápido es el ciclista bajando. Además, una buena habilidad de descenso reduce el riesgo de una caída durante un descenso.
- Sprint: cuanto mejor es la habilidad de sprint, mejor puede acelerar o esprintar el ciclista. Esto es importante para los sprints finales, sprints intermedios y escapadas (para el momento del ataque).
- Contrarreloj / Crono: cuanto mejor es la habilidad de contrarreloj, mejor es el ciclista en la contrarreloj. Esto es importante para las pruebas individuales y de equipo y también para las escapadas (después de atacar, para rodar en la escapada).
Si haces clic en el nombre de un ciclista, puedes ver información más detallada sobre él.
Información general
- País: el ciclista siempre tiene la nacionalidad del país de su primer equipo.
- Edad: la edad del ciclista afecta a la velocidad de entrenamiento. Cuanto más joven sea el ciclista, más rápido mejorará sus habilidades.
- Salud: normalmente, tu ciclista está sano y puede participar en carreras. Sin embargo, puede suceder que se lesione durante una carrera o durante el entrenamiento. Mientras esté lesionado, por supuesto, no puede participar ni en la carrera ni en el entrenamiento.
- Forma: si un ciclista participa en una carrera, su estado físico disminuye. Un ciclista cansado no logrará mucho, mientras que un ciclista con una forma del 100% utilizará todo su potencial. La forma aumenta en un 20% después de cada actualización semanal (el domingo alrededor de las 8 p.m.).
- Altura: la altura afecta al rendimiento del ciclista en llano. Cuanto más alto es el ciclista, mejor es en secciones llanas.
- Peso: El peso afecta al rendimiento del ciclista en montaña. Cuanto más ligero es el ciclista, mejor irá en montaña.
Habilidades secundarias
Las habilidades de dirección y equilibrio afectan el riesgo de un incidente negativo durante la carrera. La experiencia y las habilidades de liderazgo afectan el rendimiento del ciclista. Las habilidades secundarias de un ciclista están entre 0 y 20.
- Técnica: esta habilidad afecta a la probabilidad de un pinchazo durante una carrera. Cuanto peor es la técnica de un ciclista, más frecuentemente tendrá un pinchazo.
- Equilibrio: esta habilidad afecta a la probabilidad de una caída durante una carrera. Cuanto peor es la habilidad de equilibrio de un ciclista, más frecuentemente tendrá caídas.
- Experiencia: cuanta más experiencia tenga un ciclista, mejor será su rendimiento.
- Liderazgo: la habilidad de liderazgo de tu líder de equipo afecta al rendimiento de cada uno de tus ciclistas participantes y a las opciones tácticas de tu equipo en la carrera.
Habilidades invisibles
Cada ciclista en Peloton tiene algunas habilidades invisibles:
- Habilidad futura (Future Ability, FA): cada habilidad primaria tiene una habilidad futura oculta, que determina lo rápido que entrenará tu ciclista en esa habilidad. Esta habilidad futura solo es relevante si la habilidad entrenada está por encima de 7 (puedes encontrar más información sobre la Habilidad futura en la Wiki).
- Propensión a las lesiones: afecta a la posibilidad de que un ciclista se lesione durante el entrenamiento o durante una carrera, debido a una caída.
Paso 2: ¡Mi primera carrera!
¡Es el momento del espectáculo! Ya que sabes bastante sobre las habilidades de tus ciclistas, puedes participar en tu primera carrera ahora. La página Calendario es el punto de partida central para todo lo relacionado con la carrera. Allí encontrarás todas las carreras, establecerás las tácticas y verás los resultados de las carreras.
Puedes participar en una carrera seleccionando Cambiar en la columna Tácticas. Aquí puedes elegir los cinco ciclistas participantes y una táctica u orden para cada uno de ellos. Incluso puedes comprar un material especial para esa carrera, pero eso no es necesario en tu primera temporada.
Selección de corredores
La primera carrera la debes usar para prueba y error. Solo elige cinco ciclistas, cuyas habilidades te parezcan adecuadas para el terreno de la carrera (obtendrás información detallada al hacer clic en el nombre de la carrera), y pruebe las diferentes órdenes, como el ayudante (helper), el atacante (attacker) y el velocista final (Final sprinter). Quién sabe, tal vez incluso logres un buen resultado! Es solo cuestión de tiempo ir comprendiendo mejor las diferentes tácticas y la mejor selección posible de corredores para una determinada carrera o vuelta.
Importante: No olvides confirmar tu táctica con el botón Enviar (Submit)!
Órdenes tácticas
Aquí encontrarás algunos datos sobre las diferentes órdenes. Tus posibilidades tácticas están limitadas por los Puntos de Táctica disponibles (5 + habilidad de liderazgo de tu líder de equipo).
Ayudante (Helper): Un ciclista con esta orden apoyará a sus compañeros lo mejor que pueda, por ejemplo, si se caen o si sufren un pinchazo. Un ayudante con una buena habilidad de terreno también puede ayudar a un compañero de equipo con una habilidad baja en ese terreno, para que no pierda contacto con el grupo y no pierda tiempo. Pero solo puede ayudar a sus compañeros de equipo si está en el mismo grupo, por supuesto.
Puntos de táctica requeridos: 1
Atacante (Attacker): en algunos puntos de la carrera, tus ciclistas pueden intentar escaparse. Cada uno de estos puntos de ataque está asociado con un determinado terreno. Para un ataque exitoso, la habilidad de sprint y la habilidad de terreno (el terreno del punto de ataque) son importantes. Para una escapada exitosa hasta la línea de meta, la habilidad de crono y del terreno (terreno después del punto de ataque) son importantes.
Puntos de táctica requeridos: 2 (por cada ataque)
Velocista final (Final sprinter): si esperas que no haya una escapada exitosa, puedes seleccionar tu mejor velocista como velocista final. Recibirá una bonificación en su habilidad de sprint durante el sprint final. Debería tener una buena habilidad en el terreno donde termina la carrera y debería estar todavía en el pelotón al final, por supuesto.
Puntos de táctica requeridos: 2
Ahorrar energía (Save Fitness): si un ciclista ahorra energía, no tomará ninguna iniciativa durante la carrera y correrá con un 60% de esfuerzo. El efecto positivo es que perderá solo el 1% de su estado físico. Esta táctica podría ser útil en una vuelta. De esa manera, un ciclista puede guardar forma para centrarse en una de las siguientes etapas.
Puntos de táctica requeridos: 4
Esfuerzo y Forma
Cuanto mayor sea el esfuerzo de tus ciclistas, mejor será el rendimiento. Pero tienes que cuidar la forma de tus ciclistas. Un ciclista corre solo con el (esfuerzo x forma) % de sus habilidades, pero hay muchas carreras y solo tienes 12 ciclistas al principio.
Un corredor al 70% de esfuerzo pierde un 5% de forma; con 100% de esfuerzo pierde un 35% de forma. Durante la actualización semanal, la condición física de todos los ciclistas aumenta en un 20%.
En las carreras individuales, es razonable que el ayudante corra con un esfuerzo bajo, mientras que los ciclistas que se supone deben ganar (atacante, velocista final), viajan con un esfuerzo mayor.
En las vueltas, tus ciclistas deben correr con poco esfuerzo, excepto los ciclistas que tienen un objetivo determinado en esa etapa (victoria de etapa, puntos para la montaña ...).
Información general
Puedes cambiar la táctica hasta 15 minutos antes de la carrera, es deicr, hasta las 12:45. Si deseas participar en una vuelta, solo tienes que elegir a los ciclistas participantes en las tácticas para la primera etapa de la misma. Se seleccionarán automáticamente para las otras etapas.
La simulación de cada carrera se realiza alrededor de la 13:00. En cuanto se hayan simulado las carreras, puedes hacer clic en los resultados. Puedes verificar los resultados inmediatamente o ver la simulación detallada de la carrera.
Después de cada etapa de una vuelta, también tienes acceso a la clasificación actual. Al hacer clic en Posiciones, puede verificar quién está liderando el recorrido en las diferentes competiciones.
Sugerencia: también puedes probar las órdenes tácticas y el motor de carrera en las fun races. Estas se llevarán a cabo el miércoles a las 19:00.
Paso 3: ¡Compra un entrenador y entrena a tus ciclistas!
Ahora tienes que tomar la primera decisión importante y de largo plazo: ¿Qué quiero entrenar?
Puede contratar un entrenador seleccionando la opción Contratar nuevo entrenador en la página Entrenamiento. Aquí puedes elegir las habilidades que tendrá tu entrenador. Si contratas a un nuevo entrenador, las habilidades están en un rango entre 0 y 15 (más tarde podrás entrenarlas hasta un máximo de 20).
Distribución de habilidades
Se recomienda elegir un entrenador con una sola habilidad primaria (10-15), porque tus ciclistas mejorarán bastante rápido. Si seleccionas un entrenador con varias habilidades primarias en un nivel muy bajo (1-5), puedes entrenar más habilidades y tener que pagar un salario más bajo, pero tus ciclistas mejorarán muy, muy lentamente.
Tan pronto como hayas contratado a tu entrenador, puedes comenzar a mejorar su habilidad (hasta 15 es suficiente para el comienzo). Puedes hacerlo con la opción Aprendiendo habilidad. Tienes que pagar $ 10,000 a la semana y un salario más alto para tu entrenador.
Una vez que tengas suficiente dinero y ganes algo de experiencia, tu entrenador puede aprender una nueva habilidad (o mejorar su habilidad actual aún más).
Selección de habilidad
Pero, ¿qué habilidad debo elegir para mi entrenador? Bueno, el descenso y especialmente la forma NO se recomiendan para un principiante, pero todas las demás habilidades son útiles y tienen algunas ventajas.
Con una habilidad de terreno (llano, colinas, montaña) puedes aumentar tus posibilidades en carreras con ese terreno determinado.
El sprint es importante para todas las decisiones de sprint (sprints finales, puntos por puntos y camiseta de montaña) y es necesario para comenzar una escapada.
La habilidad de Crono es importante para ITTs (cronos individuales), TTTs (cronos por equipos), la clasificación general en grandes vueltas y es necesario durante una escapada.
Pero no olvides que las buenas habilidades de sprint / crono son inútiles sin una habilidad de terreno decente.
En conclusión, elegir la habilidad de tu nuevo entrenador es una importante decisión, ya que se traduce en qué tipo de carreras quieres tener éxito. De todas formas, no te preocupes si no sabes cuál es mejor para ti, con una gestión de transferencias inteligente podrás tener ciclistas para varios tipos de carreras en el equipo. Además, como ya se mencionó, más tarde, tu entrenador puede aprender una segunda habilidad.
Selección de entrenamiento
Ahora que ya tienes un nuevo entrenador, debes enviar a tus ciclistas a entrenar con regularidad. Esto se lleva a cabo todos los domingos a las 20:00.
Al hacer clic en Entrenamiento en el menú lateral, tienes una vista general de los ciclistas. Simplemente selecciona la habilidad que tu ciclista debería mejorar. Tiene sentido seleccionar solo las habilidades en las que su entrenador también tiene una buena habilidad. Si el entrenador no tiene ni idea de cómo subir en las montaña, el ciclista no mejorará su habilidad de montaña, por supuesto. Ya que tu nuevo entrenador tiene solo una o dos buenas habilidades al principio, la elección no es tan difícil.
Importante: ¡No olvide guardar su selección con el botón Confirmar selección de entrenamiento en la parte inferior del sitio!
La eficiencia del entrenamiento es irrelevante ahora mismo, porque solo tienes 12 ciclistas en este momento. Su entrenador puede entrenar hasta 25 corredores con total efectividad. Tan pronto como envíes más de 25 corredores a entrenar, la efectividad disminuye.
Paso 4: ¿Cómo ganar dinero?
Tu equipo solo mejorará a largo plazo, si manejas bien la economía. Las fuentes de ingresos más importantes para los principiantes son los premios en metálico de las carreras, la venta de mercancías (merchandise) y el dinero del patrocinador.
Patrocinador
Puedes elegir un nuevo patrocinador seleccionando la opción Patrocinador en la página de Economía. Ahora tienes que elegir uno de los tres patrocinadores disponibles. Estos difieren en el dinero de la firma, el dinero semanal y en la duración del contrato. Más adelante, las cantidades variarán dependiendo del nivel de la división y el puesto conseguido la temporada pasada.
Como ganarás con cierta frecuencia al principio del juego y ascenderás rápidamente, ¡se recomienda un acuerdo de patrocinio a corto plazo! Así podrás elegir un contrato mejor pagado en la próxima temporada.
Mercancías / Merchandise
Para los nuevos equipos, los ingresos por la venta de productos de merchandising son muy importantes. Por lo tanto, siempre debes asegurarte de tener suficiente stock en tienda durante la actualización semanal de los domingos. Puedes comprar productos seleccionando Aficionados en el menú lateral. Cuantos más aficionados tengas, más productos se pueden vender. Hay cuatro tipos diferentes:
- Biddon / bidón (precio de compra: $ 5)
- Cap / gorra (precio de compra: $ 10)
- Sportsbag / bolsa de deporte (precio de compra: $ 20)
- T-shirt / camiseta (precio de compra: $ 15)
Puedes comprar un cierto número de cada artículo y determinar el precio de venta. Los artículos se venderán durante las actualizaciones semanales, y obtendrás la diferencia entre el precio de venta y el de compra.
Consejo: si estableces los siguientes precios de venta, venderás, de cada producto, en torno a un número igual a la mitad de tus aficionados:
- Bidones: $ 15
- Gorras de béisbol extremadamente elegantes: $ 20
- Bolsa de deporte: $ 40
- Camisetas: $ 30
Aficionados
Después de cada carrera, el número de aficionados aumenta (o disminuye). La cantidad de seguidores que consigas después de una carrera o una vuelta depende principalmente del éxito de tus ciclistas en esa carrera / vuelta. Si ganas una carrera o un maillot, puedes esperar muchos nuevos seguidores. Después de la actualización semanal, el número de partidarios se reduce a una cantidad base.
Por ejemplo, después de una especialmente exitosa semana de carreras, tendrás un gran número de aficionados, así que no olvides comprar suficiente mercancía. De lo contrario dejarás escapar algo de dinero fácil.
Paso 5: ¡Descubre algo sobre los ojeadores!
En primer lugar, NO compres un ojeador nada más fundar tu equipo en Peloton. Los costos de los ojeadores son muy altos, especialmente los costos de firma, incluso en el caso de ojeadores de poco nivel. En las primeras temporadas, te beneficiarás mucho más si utilizas tu presupuesto para un buen entrenador y algunos ciclistas nuevos.
Después de algunas temporadas, cuando dispongas de suficiente dinero, podrás pensar en comprar un ojeador.
Por supuesto, tener un ojeador de juveniles tiene sus ventajas. Puedes construir tus propios ciclistas a largo plazo (y no tendrás que comprar ciclistas caros en el mercado de fichajes), vender talentos (aunque solo se pueden vender a un precio alto si son muy buenos talentos en este momento) y tener más opciones en Competiciones juveniles y carreras sub-21.
Algunos datos breves sobre las habilidades de los ojeadores:
- Habilidad actual: cuanto mejor es esta habilidad, mejores pueden ser las habilidades primarias de los nuevos talentos.
- Técnica / Equilibrio: cuanto mejor sea esta habilidad, mejores serán las habilidades de técnica y equilibrio de los nuevos talentos.
- Percepción: cuanto mejor sea esta habilidad, mayor será la probabilidad de encontrar un nuevo talento joven.
Paso 6: ¿Qué equipos son mis competidores?
Quizás ya participaste en tu primera carrera, así que deberías echar un vistazo a tu división. Aquí puedes encontrar todos los equipos contra los que compites esta temporada. Puede ver fácilmente en la división qué tan bueno (o malo) es tu equipo en comparación con los otros equipos.
Un nuevo equipo siempre comienza en una
Si terminas la temporada como mejor o segundo mejor equipo, serás ascendido a una liga más alta. Por otro lado, los cuatro equipos más débiles serán relegados a una división más baja. En la liga más baja eso no es posible, por supuesto.
Paso 7: ¡Compra otra docena de corredores!
Si ya has echado un vistazo al calendario, seguramente te habrás dado cuenta de que hay muchas carreras por temporada. Si solo estás utilizando a tus 12 ciclistas originales, se cansarán pronto y ya no mostrarán un buen rendimiento. Por lo tanto, tiene sentido buscar nuevos ciclistas, para aprovechar todas las carreras posibles. Así tendrás siempre ciclistas en forma y una variedad más amplia de ciclistas hábiles en diferentes terrenos. Además, tu entrenador tiene un mayor beneficio, porque, como ya sabes, puede entrenar hasta 25 corredores con total efectividad.
Los ciclistas disponibles se pueden encontrar en la lista de transferencias. Solo tienes que seleccionar la opción Buscar ciclistas en la página Transferencias. Aquí encontrarás algunos filtros para ayudarte en tu búsqueda de posibles candidatos.
Costes por ciclistas
Ya que tienes un presupuesto muy limitado y ya tuviste que pagar mucho por un nuevo entrenador, deberías pagar un máximo de $ 10,000-20,000 por cada nuevo corredor. En divisiones más bajas no necesitas un talento superior caro. En resumen, al comienzo de tu carrera, la cantidad es más importante que la calidad.
Habilidades primarias
Si buscas nuevos ciclistas, debes considerar la habilidad de tu entrenador. A menudo puedes encontrar ciclistas con una o dos habilidades a un buen nivel por poco dinero.
Por ejemplo, si entrenas montaña, puedes desarrollar un velocista de montaña (el nuevo ciclista ya debe tener ... una buena habilidad de sprint), atacante en carreras de montaña (sprint decente / crono decente), atacante en carreras de colina / montaña (buenas colinas, decente sprint / crono), atacante en carreras de llano / montaña (buen llano, decente sprint / crono), especialista en los grandes tours (buen llano / crono) ...
El nivel de las habilidades no entrenables debe ser suficiente a la hora de comprar el ciclista. Después de entrenar la habilidad de montaña, tus ciclistas tendrán éxito en ciertas etapas adecuadas a sus características. Por supuesto es mejor todavía si la habilidad a entrenar también está a un buen nivel cuando los compres.
Habilidades secundarias
Al comienzo de tu carrera, debe buscar especialmente ciclistas con buenas habilidades primarias. Por supuesto, las buenas habilidades secundarias son muy útiles, pero son bastante caras y no afectan tanto al rendimiento del ciclista como las habilidades principales. Sin embargo, cuanto más altas son las habilidades secundarias, mejor. Especialmente para los que buscan la clasificación general de las vueltas y en atacantes, se recomienda una habilidad de equilibrio decente (> ~ 7), ya que una caída podría causar una pérdida masiva de tiempo.
Edad
La edad no es tan importante al principio. Básicamente, los ciclistas jóvenes son los preferidos, porque mejoran más rápido y puedes entrenarlos a largo plazo. Pero un viejo ciclista con habilidades bien entrenadas puede ayudar a tu equipo de inmediato y ganar importantes premios en metálico. Sin embargo, también deberías tener algunos corredores de hasta 20 años en tu escuadrón para participar en carreras de jóvenes Sub-21 y competiciones de jóvenes.