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Post by fernando on Jul 8, 2019 21:44:18 GMT 1
soy nuevo, y la guia esta en ingles, yo solo entiendo español hay algun español, me pueda traducir la guia
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Post by rarau on Jul 9, 2019 8:43:36 GMT 1
Paso 1: ¡Dile hola a tus ciclistas!
Primero, debes echar un vistazo a tus ciclistas. Puedes encontrarlos seleccionando Ciclistas en el menú lateral. Cuando basas un nuevo equipo, inicialmente hay 12 ciclistas en tu equipo. Pronto será mucho más, pero más sobre eso más adelante.
Habilidades primarias
Además de información general sobre edad, estado físico y salario, aquí encontrará las habilidades más importantes de un ciclista, sus seis habilidades principales. Esos son muy importantes, ya que determinan el rendimiento de un ciclista más. Cuando observas estas habilidades, puedes ver si tu ciclista es un velocista para etapas planas, un especialista en montaña, todo terreno para los grandes tours, ... Todas las habilidades están entre 0 y 20. Aquí encontrarás una descripción general:
- Plano: cuanto mejor es la habilidad de plano, más rápido es el ciclista en terreno plano - Hill: Cuanto mejor es la habilidad de la colina, más rápido está el ciclista en una sección montañosa - Montaña: cuanto mejor sea la habilidad de montaña, más rápido estará el ciclista en las montañas. - Descenso: cuanto mejor es la habilidad de descenso, más rápido está el ciclista en bajadas. Además, una buena habilidad de descenso reduce el riesgo de una caída durante un descenso - Sprint: cuanto mejor es la habilidad de sprint, mejor puede correr el ciclista. Esto es importante para los sprints finales, sprints intermedios y escapadas (para el ataque) - Contrarreloj: cuanto mejor es la habilidad de contrarreloj, mejor es el ciclista en la contrarreloj. Esto es importante para las pruebas de tiempo individuales y de equipo y las escapadas (durante la separación)
Cuando hace clic en el nombre de un ciclista, obtiene información aún más detallada sobre él.
Información general
- País: el ciclista siempre tiene la nacionalidad del país de su primer equipo. - Edad: la edad del ciclista afecta la velocidad de entrenamiento. Cuanto más joven sea el ciclista, más rápido mejorará sus habilidades. - Salud: normalmente, tu ciclista está sano y puede participar en carreras. Sin embargo, puede suceder que se lesione durante una carrera o durante el entrenamiento. Mientras esté lesionado, por supuesto, no puede participar ni en la carrera ni en el entrenamiento. - Estado físico: si un ciclista participa en una carrera, su estado físico disminuye. El ciclista cansado no logrará mucho, mientras que un ciclista con una aptitud del 100% utilizará todo su potencial. El estado físico aumenta en un 20% después de cada actualización semanal (el domingo alrededor de las 8 p.m.). - Altura: la altura afecta el rendimiento de su ciclista en terreno plano. Cuanto más alto es el ciclista, mejor es en secciones planas. - Peso: El peso afecta el rendimiento de su ciclista en partes de montaña. Cuanto más ligero es el ciclista, mejor está en las montañas.
Habilidades secundarias
Las habilidades de dirección y equilibrio afectan el riesgo de un incidente negativo durante la carrera. La experiencia y las habilidades de liderazgo afectan el rendimiento del ciclista. Las habilidades secundarias de un ciclista están entre 0 y 20.
- Dirección: esta habilidad afecta la probabilidad de un neumático desinflado durante una carrera. Cuanto peor es la dirección de un ciclista, más a menudo tendrá un pinchazo. - Balance: esta habilidad afecta la probabilidad de una caída durante una carrera. Cuanto peor es la habilidad de equilibrio de un ciclista, más a menudo caerá. - Experiencia: Cuanta más experiencia tenga un ciclista, mejor será su rendimiento. - Liderazgo: la habilidad de liderazgo de su líder de equipo afecta el rendimiento de cada uno de sus ciclistas participantes y las posibilidades tácticas de sus ciclistas en la carrera.
Habilidades invisibles
Cada ciclista en Peloton tiene algunas habilidades invisibles:
- Habilidad futura: cada habilidad primaria tiene una habilidad futura oculta, que determina qué tan rápido entrenará tu ciclista en esa habilidad. La Habilidad del futuro solo es relevante si la habilidad entrenada está por encima de 7 (puedes encontrar más información sobre la Habilidad del futuro en el Wiki). - Propensión a las lesiones: esa habilidad afecta la posibilidad de que un ciclista se lesione durante el entrenamiento o durante una carrera, causado por una caída.
Paso 2: ¡Mi primera carrera!
Es Showtime! Ya que sabes bastante sobre las habilidades de tus ciclistas, puedes participar en tu primera carrera ahora. La página Calendario es el punto de partida central para todo lo relacionado con la carrera. Allí encontrarás todas las carreras, establecerás las tácticas y verás los resultados de las carreras. Puedes participar en una carrera seleccionando Cambiar en la columna Tácticas. Aquí puedes elegir los cinco ciclistas participantes y una táctica para cada uno de ellos. Incluso puedes comprar un material especial para esa carrera, pero eso no es necesario en tu primera temporada.
Selección ciclista
La primera carrera que debes usar para prueba y error. Solo elija cinco ciclistas, cuyas habilidades se vean adecuadas para el terreno de la carrera (obtendrá información detallada al hacer clic en el nombre de la carrera), y pruebe las diferentes órdenes, como el ayudante, el atacante y el velocista final. A ver, tal vez incluso lograrás un buen resultado! Y es solo una cuestión de tiempo hasta que comprenda mejor las diferentes tácticas y la mejor selección posible de ciclistas para una determinada carrera o gira.
Importante: No olvides confirmar tu táctica con el botón Enviar!
Órdenes tácticas
Aquí encontrará algunas informaciones sobre los diferentes pedidos. Sus posibilidades tácticas están limitadas por los Puntos de táctica disponibles (5 + habilidades de liderazgo de su líder de equipo).
Ayudante: Un ciclista con esa orden apoyará a sus compañeros lo mejor que pueda, por ejemplo, si se caen o si tienen una rueda desinflada. Un ayudante con una habilidad de buen terreno también puede ayudar a un compañero de equipo con una habilidad de terreno malo, para que no pierda contacto con ese grupo y no pierda tiempo. Pero solo puede ayudar a sus compañeros de equipo, si está en el mismo grupo, por supuesto. Puntos de táctica requeridos: 1
Atacante: en algunos puntos de la carrera, sus ciclistas pueden comenzar una escapada. Cada uno de estos puntos de ataque está asociado con un determinado terreno. Para un ataque exitoso, la habilidad de sprint y la habilidad de terreno (terreno de punto de ataque) son importantes. Para un escape exitoso a la línea de meta, la habilidad de contrarreloj y el terreno (terreno después del punto de ataque) son importantes. Puntos de táctica requeridos: 2 (por ataque)
Sprinter final: si esperas que no haya una escapada exitosa, puedes seleccionar tu mejor velocista como velocista final. Luego recibirá una bonificación en su habilidad de sprint durante el sprint final. Debería tener una buena habilidad en el terreno donde termina la carrera y debería estar todavía en el pelotón al final, por supuesto. Puntos de táctica requeridos: 2
Save Fitness: si un ciclista salva el fitness, no tomará ninguna iniciativa durante la carrera y correrá con un 60% de esfuerzo. El efecto positivo es que perderá solo el 1% de su estado físico. Esta táctica podría ser útil en una gira. De esa manera, un ciclista puede salvar su estado físico en una de las siguientes etapas. Puntos de táctica requeridos: 4
Esfuerzo y Fitness
Cuanto mayor sea el esfuerzo de sus ciclistas, mejor será el rendimiento. Pero tienes que cuidar la condición física de tus ciclistas, porque un ciclista monta solo con (esfuerzo x condición física) el% de sus habilidades. Hay muchas razas y solo tienes 12 ciclistas al principio. Un jinete con 70% de esfuerzo pierde el 5% de su condición física, un jinete con 100% de esfuerzo pierde el 35% de su condición física. Durante la actualización semanal, la condición física de todos los ciclistas aumenta en un 20%. En las carreras individuales, es razonable que el ayudante viaje con un esfuerzo bajo, mientras que los ciclistas, que se supone deben ganar (atacante, velocista final), viajan con un esfuerzo mayor. En las giras, sus ciclistas deben viajar con poco esfuerzo, excepto los ciclistas que tienen un objetivo determinado en esa etapa (victoria de etapa, puntos para la montaña o el jersey de velocidad, ...).
Información general
Puedes cambiar la táctica hasta 15 minutos antes de la carrera, así que hasta las 12:45 p.m. Si desea participar en una gira, solo tiene que elegir a los ciclistas participantes en las tácticas para la primera etapa de la gira. Se seleccionarán automáticamente para las otras etapas. El cálculo de cada carrera se realizará alrededor de la 1:00 p.m. Tan pronto como se simularon las carreras, puede hacer clic en los resultados. Puedes verificar los resultados inmediatamente o ver la simulación detallada de la carrera. Después de cada etapa de un recorrido, también tiene acceso a la posición actual del recorrido. Al hacer clic en Posiciones, puede verificar quién está liderando el recorrido en las diferentes competiciones.
Sugerencia: también puedes probar las órdenes tácticas y el motor de carrera en carreras divertidas. Estos se llevarán a cabo el miércoles a las 7 p.m.
Paso 3: ¡Compra un entrenador y entrena a tus ciclistas!
Ahora tienes que tomar la primera decisión importante y de largo plazo: ¿Qué quiero entrenar?
Puede contratar un entrenador seleccionando la opción Contratar nuevo entrenador en la página Capacitación. Aquí puedes elegir las habilidades que tendrá tu entrenador. Si contrata a un nuevo entrenador, las habilidades están en un rango entre 0 y 15 (más tarde puede entrenar una habilidad de hasta 20).
Distribución de habilidades
Se recomienda elegir un entrenador con una sola habilidad primaria (10-15), porque sus ciclistas mejorarán bastante rápido. Si selecciona un entrenador con varias habilidades primarias en un nivel muy bajo (1-5), puede entrenar más habilidades y tiene que pagar un salario más bajo, pero sus ciclistas mejorarán muy, muy lentamente.
Tan pronto como contrató a su entrenador, puede comenzar a mejorar su habilidad (hasta 15 es suficiente para el comienzo). Puedes hacerlo con la opción Habilidad de aprendizaje. Tienes que pagar $ 10,000 por semana y un salario más alto para tu entrenador. Una vez que tenga suficiente dinero y gane algo de experiencia, su entrenador puede aprender una nueva habilidad (o mejorar su habilidad actual aún más).
Selección de habilidades
Pero, ¿qué habilidad debo elegir para mi entrenador? Bueno, el descenso y especialmente el estado físico no se recomiendan para un principiante, pero todas las demás habilidades son útiles y tienen algunas ventajas. Con una habilidad de terreno (plano, colina, montaña) puedes aumentar tus posibilidades en carreras con ese terreno determinado. El sprint de habilidad es importante para todas las decisiones de sprint (sprints finales, puntos por puntos y camiseta de montaña) y es necesario para comenzar una escapada. La prueba de tiempo de habilidad es importante para ITT, TTT, la camiseta de tiempo en grandes giras y es necesario durante una escapada. Pero no se olvide, las buenas habilidades de sprint / TT son inútiles sin una habilidad o terreno decente.
Entonces, cuando eliges la habilidad de tu nuevo entrenador, es relevante, en qué tipo de carreras quieres tener éxito. No se preocupe, no importa la habilidad que elija, con una gestión de transferencia inteligente tendrá ciclistas para varios tipos de carreras en su equipo. Como ya se mencionó, más tarde, tu entrenador puede aprender una segunda habilidad, de todos modos.
Selección de entrenamiento
Como ahora tiene un nuevo entrenador, también debe enviar a sus ciclistas a la capacitación con regularidad. Esto se lleva a cabo todos los domingos a las 20:00 (bueno, es el momento perfecto para entrenar ...).
Al hacer clic en Entrenamiento en el menú lateral, puede encontrar una descripción general de sus ciclistas. Simplemente selecciona la habilidad que tu ciclista debería mejorar. Tiene sentido seleccionar solo las habilidades en las que su entrenador también tiene una buena habilidad. Si no tiene ni idea de cómo montar en las montañas, su ciclista no mejorará su habilidad de montaña, por supuesto. Ya que su nuevo entrenador tiene solo una o dos buenas habilidades al principio, la elección no es tan difícil.
Importante: ¡No olvide guardar su selección con el botón Confirmar selección de entrenamiento en la parte inferior del sitio!
La eficiencia del entrenamiento es irrelevante para usted, porque solo tiene 12 ciclistas en este momento. Su entrenador puede entrenar hasta 25 corredores con total efectividad. Tan pronto como envíes más pilotos a entrenar, la efectividad disminuye.
Paso 4: ¿Cómo ganar dinero?
Su equipo solo mejorará a largo plazo, si se ocupa de las finanzas de su equipo. Las fuentes de ingresos más importantes para los principiantes son los premios en metálico en las carreras, la venta de mercancías y el dinero de su patrocinador.
Patrocinador
Puede elegir un nuevo patrocinador seleccionando la opción Patrocinador en la página de Finanzas. Ahora tienes que elegir uno de los tres patrocinadores disponibles. Estos difieren en el dinero de signo, el dinero semanal y en la duración del plazo. Más adelante, las cantidades variarán dependiendo del nivel de la división y la colocación lograda de la temporada pasada.
Como a menudo ganará al principio del juego y lo promoverá rápidamente, ¡se recomienda un acuerdo de patrocinio a corto plazo! Entonces puedes elegir un contrato mejor pagado en la próxima temporada.
Mercancías
Para los nuevos equipos, los ingresos por la venta de mercancías son muy importantes. Por lo tanto, siempre debe asegurarse de tener suficiente mercancía en su tienda durante la actualización semanal. Puedes comprar mercancía seleccionando Partidarios en el menú lateral. Cuantos más partidarios tengas, más mercancía se puede vender. Hay cuatro tipos diferentes de mercancía en Peloton:
- Biddons (precio de compra: $ 5) - Gorras de béisbol extremadamente elegantes (precio de compra: $ 10) - Bolsa de deporte (precio de compra: $ 20) - Camisetas (precio de compra: $ 15)
Puedes comprar un cierto número de cada artículo y determinar el precio de venta. Los artículos se venderán durante las actualizaciones semanales, y obtendrá la diferencia entre el precio de venta y el de compra.
Consejo: si establece los siguientes precios de venta, la mitad de sus partidarios comprará uno de cada artículo:
- Bidones: $ 15 - Gorras de béisbol extremadamente elegantes: $ 20 - Bolsa de deporte: $ 40 - Camisetas: $ 30
Partidarios
Después de cada carrera, el número de partidarios aumenta (o disminuye). La cantidad de seguidores que gane después de una carrera o una gira depende principalmente del éxito de sus ciclistas en esa carrera / gira. Si ganas una carrera o una camiseta, puedes esperar muchos nuevos seguidores. Después de la actualización semanal, el número de partidarios se reduce a una cantidad base. Especialmente después de una exitosa semana de carreras, tendrá un gran número de fanáticos, por lo que no debe olvidarse de comprar suficiente mercancía. De lo contrario te perderás algo de dinero fácil.
Paso 5: ¡Descubre algo sobre los jóvenes exploradores!
Primero, no compres un scout juvenil al comienzo de tu carrera. Los costos de los jóvenes exploradores son muy altos, especialmente los costos de firma, y también son bastante elevados los jóvenes exploradores pobres. En las primeras temporadas, se beneficiará mucho más si utiliza su presupuesto para un buen entrenador y algunos ciclistas nuevos.
Después de algunas temporadas y tan pronto como te quede mucho dinero, podrías pensar en comprar un scout juvenil. Por supuesto, un youthscout tiene algunos efectos positivos. Puede construir sus propios ciclistas a largo plazo (y no tendrá que comprar ciclistas caros en el mercado de fichajes), vender talentos (aunque solo se pueden vender muy buenos talentos a un precio alto en este momento) y tiene mejores posibilidades en Competiciones juveniles y carreras sub-21.
Algunas breves informaciones sobre las habilidades de los jóvenes scouts:
- Capacidad actual: cuanto mejor es esta habilidad, mejores pueden ser las habilidades primarias de los nuevos talentos. - Dirección / Equilibrio: cuanto mejor sea esta habilidad, mejores serán las habilidades de dirección y equilibrio de los nuevos talentos. - Percepción: cuanto mejor sea esta habilidad, mayor será la probabilidad de encontrar un nuevo talento joven.
Paso 6: ¿Qué equipos son mis competidores?
Quizás ya participaste en tu primera carrera, así que deberías echar un vistazo a tu división. Aquí puedes encontrar todos los equipos contra los que compites esta temporada. Puede ver fácilmente en la división qué tan bueno (o malo) es su equipo en comparación con los otros equipos.
Un nuevo equipo siempre comienza en una 7ª división. En cada división suelen haber 12 equipos. En las divisiones inferiores a menudo solo hay unos pocos oponentes humanos. El resto de los equipos son robots, por lo que debería tener una buena oportunidad de promocionarse rápidamente y de llegar a una división más difícil.
Si terminas la temporada como mejor o segundo mejor equipo, serás ascendido a una liga más alta. Por otro lado, los cuatro equipos más débiles serán relegados a una división más baja. En la liga más baja eso no es posible, por supuesto.
Paso 7: ¡Compra otra docena de jinetes!
Si ya has echado un vistazo al calendario, seguramente te habrás dado cuenta de que hay muchas carreras por temporada. Si solo está utilizando sus 12 ciclistas originales, se cansarán pronto y ya no mostrarán un buen rendimiento. Por lo tanto, tiene sentido buscar nuevos ciclistas. Entonces siempre tienes ciclistas aptos y una selección más amplia de ciclistas apropiados para cada raza. Además, su entrenador tiene un mayor beneficio, porque, como ya sabe, puede entrenar hasta 25 corredores con total efectividad. Los ciclistas disponibles se pueden encontrar en la lista de transferencia. Solo tienes que seleccionar la opción Buscar ciclistas en la página Transferencias. Aquí encontrará algunos filtros para especificar su búsqueda de posibles candidatos.
Costes por ciclistas
Ya que tiene un presupuesto muy limitado y ya tuvo que pagar mucho por su nuevo entrenador, debe pagar un máximo de $ 10,000-20,0000 por cada nuevo jinete. En divisiones más bajas no necesitas un talento superior caro. Entonces, al comienzo de su carrera, la cantidad es más importante que la calidad.
Habilidades primarias
Si busca nuevos ciclistas, debe considerar la habilidad de su entrenador. Junto con la habilidad que entrenas, puedes desarrollar diferentes tipos de ciclistas. A menudo puedes encontrar ciclistas con una o dos habilidades a un buen nivel por poco dinero. Por ejemplo, si entrenas montaña, puedes desarrollar un velocista de montaña (el nuevo ciclista ya debe tener ... una buena habilidad de velocidad), atacante en carreras de montaña (velocidad de carrera / TT decente), atacante en carreras de colina / montaña (buena colina, decente sprint / TT skill), atacante en carreras de plano / montaña (buen flat, decente sprint / TT skill), especialista en los grandes tours (buen flat / TT skill), ... El nivel de las habilidades no entrenables es suficiente cuando estás comprando el ciclista. Y después de entrenar la habilidad de montaña, tus ciclistas tendrán éxito en ciertas etapas. Por supuesto, es útil, si la habilidad entrenada también está en un buen nivel.
Ejemplo para un buen atacante en una carrera de montaña / montaña después de un mes de entrenamiento en la montaña:
Habilidades secundarias
Al comienzo de su carrera, debe buscar especialmente ciclistas con buena habilidad primaria. Por supuesto, las buenas habilidades secundarias son muy útiles, pero son bastante caras y no afectan tanto al rendimiento del ciclista como a las habilidades principales. Sin embargo, cuanto más altas son las habilidades secundarias, mejor. Especialmente para los especialistas en camiseta de tiempo y en atacantes, se recomienda una habilidad de equilibrio decente (> ~ 7), ya que una caída podría causar una pérdida masiva de tiempo.
Años
La edad no es tan importante al principio, también. Básicamente, los ciclistas jóvenes son los preferidos, porque mejoran más rápido y puedes entrenarlos a largo plazo. Pero un viejo ciclista con habilidades bien entrenadas puede ayudar a su equipo de inmediato y ganar importantes premios en metálico. Sin embargo, también deberías tener algunos corredores de hasta 20 años en tu escuadrón para participar en carreras de jóvenes Sub-21 y competiciones de jóvenes.
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Post by rarau on Jul 9, 2019 8:45:24 GMT 1
Algunos otros consejos aquí peloton.proboards.com/thread/8676/mentor-program1. Lea las reglas de www.peloton-game.net/wiki.aspxTambién tenemos un foro aquí peloton.proboards.com/2. Compre un entrenador con SOLO una habilidad. Mi consejo es plano o de montaña. Compra con 10 en una habilidad y luego entrena a nuestro entrenador hasta el 15. Cuando esté a los 15 años deja de entrenar a tu entrenador. 3. No compres un scout juvenil 4. Comprar mercancía Biddon compra 5 vendiendo 15 Cap 10-20 Bolsa de deporte 20-40 Camiseta 15-30 Si lo haces, venderás un número que es la mitad de tus partidarios a partir del domingo a las 15.00. 5. La actualización de la semana es el domingo. 6. Los mejores ciclistas en LS / Leadership son tus capitanes. Si tienes un mejor capitán tendrás más puntos de táctica. 7. Poner 5 ciclistas en cada carrera. 8. Lea esta peloton.proboards.com/thread/553/points-money-supporters-races-tours----------------------- Guía para principiantes, que explica los primeros pasos en Peloton y le da algunos consejos. Lo puedes encontrar aquí: tutorial-peloton.wikidot.com/ ---------------------------- edición octomber 2017 Desde una publicación de Schizm Su capitán (líder del equipo) aumenta 1 habilidad en Liderazgo después de 33-34 carreras
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Post by arenberg on Nov 11, 2021 12:48:12 GMT 1
Estaba buscando información sobre el juego, he visto tu post con la guía traducida y me he tomado la libertad de corregir o cambiar ciertos detalles sobre la traducción para que se entienda mejor y los términos aparezcan de la misma forma que en el juego. Estaría bien si alguien puede ponerlo como guía en español en un nuevo hilo fijado.
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Post by rarau on Nov 11, 2021 15:26:32 GMT 1
only Schizm Global Moderator
could do this.
I could only on Romanian forum. And in first 7 forums.
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Post by rarau on Nov 11, 2021 15:29:08 GMT 1
what is your team ? ¿cual es tu equipo?
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Post by arenberg on Nov 11, 2021 18:30:46 GMT 1
Soy nuevo, mi equipo es Jud Team. Empecé ayer, aunque ya había jugado algo así como 2 semanas una vez hace tiempo.
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Post by rarau on Nov 11, 2021 19:56:29 GMT 1
díganos su nombre completo y / o división
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Post by rarau on Nov 11, 2021 19:58:25 GMT 1
como esto Luptatorii din Rarau (1347)
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Post by arenberg on Nov 11, 2021 20:32:20 GMT 1
Jud Team (12004)
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Post by rarau on Nov 15, 2021 12:03:43 GMT 1
¿Por qué compraste el Scout Juvenil Paulo Ramirez? En mi opinión, no es ventajoso tener un cazatalentos al principio. entrena a tu entrenadora Estebe Piscitelli hasta 15 montaña compra unos ciclistas de 18-19 años pero no con más dinero
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Post by arenberg on Nov 17, 2021 12:14:06 GMT 1
Jajajaja. Lo sé, lo he leído, gracias por tus consejos. Quiero ver hasta donde puedo llegar solo con ciclistas propios, de mi scout, sin comprar ciclistas. Entonces el ojeador es la única forma de conseguir ciclistas nuevos, si me lo planteo así. Me parece divertido y quiero intentarlo. Si me aburro o veo que es muy difícil, ya empezaré a comprar y cambiaré los planes. Por ahora quiero intentar ese pequeño desafío personal, jejeje.
Al entrenador lo entrenaré hasta 15 en montaña. Muchas gracias por tus consejos.
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Post by rarau on Nov 18, 2021 10:54:40 GMT 1
cuando vas a tener buenas finanzas entrénalo hasta el 18 de montaña
los otros entrenadores de otros equipos también estudian
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