Post by NikeBoy on May 6, 2009 19:06:16 GMT 1
Een korte vertaling van de aankondiging van de nieuwe race engine, een van de meest ingrijpende veranderingen in peloton :
Eerst zal dus deze engine geintroduceerd worden in de funraces, pas later in de echte officiele races.
De leiderschap skill zoals we die nu kennen, zal veranderd worden in een TeamTactiek skill (naamsverandering dus). Met deze skill kan je bepaalde tactieken kiezen. Hoe hoger deze skill, hoe meer tactieken je zal kunnen kiezen. Kort gezegd : elke tactiek "kost" een aantal punten en hoe meer "punten" uw teamtactiek skill is, hoe meer tactieken je dus kan toepassen.
Je heb 4 tactieken :
1. "Spaar fitness" : de renner zal tijdens een race niets ondernemen, hij laat zich volledig meedrijven en schuilt achter de rug van anderen. Hij heeft slechts 1 doel en dat is de finish halen, vroeg of ... laat. Hij zal slechts een klein gedeelte fitness verliezen met deze tactiek, die best gekozen wordt als de renner geen ambities heeft op een goede algemene rangschikking in een ronde, maar eerder gaat voor die specifieke ritzege in een van de volgende etappes.
2. "Aanvaller" : de renner valt aan op 1 of meer vooraf bepaalde punten. Als hij aanvalt zal hij eerst een demmarage plaatsen (klinkt logisch) en hiervoor heeft hij vooral voldoende sprint skill nodig.
3. "Helper" : deze renner zal zich vooral concentreren op het helpen van uw aanvallers en/of eindspurter. Als een renner een platte band heeft of valt en hij heeft genoeg helpers in zijn groepje, dan zullen die helpers er voor zorgen dat de gedupeerde renner zonder problemen terug in zijn groep kan aansluiten.
Helpers zorgen er ook voor dat renners een slechte strook overleven. Als er bv een heuvelstrook is en 1 van uw renners heeft een slechte heuvelskill dan zullen de helpers hem proberen in de groep te houden. Hoe meer helpers, hoe beter hij geholpen zal worden.
Helpers zullen ook de snelheid van het peloton zo hoog mogelijk houden. Zij zetten zich aan de kop van hey peloton en rijden zich de ziel uit het lijf.
4. "Eindspurter" : deze tactiek kies je als je voor de massasprint gaat. Deze renner onderneemt geen aanvallen tijdens de race maar wacht die laatste meters af. Zijn sprint skill zal in dit finale gedeelte een "boost" krijgen. Net zoals in het echte wielrennen zullen zijn helpers hem zo goed mogelijk naar de meet brengen.
Algemene race aspecten :
* Elke renner start in het peloton
* De snelheid van het peloton zal vooral afhangen van de gecombineerde skills van alle helpers maar elke renner in het peloton zal zijn bijdrage aan deze snelheid leveren.
* Een renner kan enkel uit het peloton weggerken als hij een aanval plaatst. Ongeacht hoe goed zijn skills ook zijn, hij zal in het peloton blijven zitten als hij niet aanvalt.
* De snelheid van een groepje dat uit het peloton is ontsnapt, zal afhangen van de gecombineerde skills van alle renners in dit groepje. Vooral de tijdrijdersskill zal een grote invloed hebben.
Een renner op zijn eentje zal een serieuze tijdrijder moeten zijn wil hij een jagende groep voorblijven. Een renner in een groepje kan zich verschuilen achter de anderen en hoeft slechts sporadisch aan de kop te komen, hierdoor zal de invloed van zijn tijdrijdersskill minder groot zijn.
* Op het einde van de race zal de snelheid van het peloton opgedreven worden om de eindspurters in een goede positie te krijgen of om die ontsnapte renner trachten in te halen.
* Tussensprints worden afgehandeld zoals in het echte wielrennen. Je hoeft geen renner meer te selecteren hiervoor, de renner die het eerst aan de tussensprint komt, pakt de punten. Als er een groepje een tussensprint passeert, zullen zij sprinten voor de punten.
* Valpartijen en platte banden hebben nu een vaste tijdstraf en is dus niet meer afhenakelijk van de ondergrond waarop dit gebeurd.
Meer details volgen later nog
Conclusie : Tijdrijdersskill en sprint skill zullen een pak belangrijker worden...
Eerst zal dus deze engine geintroduceerd worden in de funraces, pas later in de echte officiele races.
De leiderschap skill zoals we die nu kennen, zal veranderd worden in een TeamTactiek skill (naamsverandering dus). Met deze skill kan je bepaalde tactieken kiezen. Hoe hoger deze skill, hoe meer tactieken je zal kunnen kiezen. Kort gezegd : elke tactiek "kost" een aantal punten en hoe meer "punten" uw teamtactiek skill is, hoe meer tactieken je dus kan toepassen.
Je heb 4 tactieken :
1. "Spaar fitness" : de renner zal tijdens een race niets ondernemen, hij laat zich volledig meedrijven en schuilt achter de rug van anderen. Hij heeft slechts 1 doel en dat is de finish halen, vroeg of ... laat. Hij zal slechts een klein gedeelte fitness verliezen met deze tactiek, die best gekozen wordt als de renner geen ambities heeft op een goede algemene rangschikking in een ronde, maar eerder gaat voor die specifieke ritzege in een van de volgende etappes.
2. "Aanvaller" : de renner valt aan op 1 of meer vooraf bepaalde punten. Als hij aanvalt zal hij eerst een demmarage plaatsen (klinkt logisch) en hiervoor heeft hij vooral voldoende sprint skill nodig.
3. "Helper" : deze renner zal zich vooral concentreren op het helpen van uw aanvallers en/of eindspurter. Als een renner een platte band heeft of valt en hij heeft genoeg helpers in zijn groepje, dan zullen die helpers er voor zorgen dat de gedupeerde renner zonder problemen terug in zijn groep kan aansluiten.
Helpers zorgen er ook voor dat renners een slechte strook overleven. Als er bv een heuvelstrook is en 1 van uw renners heeft een slechte heuvelskill dan zullen de helpers hem proberen in de groep te houden. Hoe meer helpers, hoe beter hij geholpen zal worden.
Helpers zullen ook de snelheid van het peloton zo hoog mogelijk houden. Zij zetten zich aan de kop van hey peloton en rijden zich de ziel uit het lijf.
4. "Eindspurter" : deze tactiek kies je als je voor de massasprint gaat. Deze renner onderneemt geen aanvallen tijdens de race maar wacht die laatste meters af. Zijn sprint skill zal in dit finale gedeelte een "boost" krijgen. Net zoals in het echte wielrennen zullen zijn helpers hem zo goed mogelijk naar de meet brengen.
Algemene race aspecten :
* Elke renner start in het peloton
* De snelheid van het peloton zal vooral afhangen van de gecombineerde skills van alle helpers maar elke renner in het peloton zal zijn bijdrage aan deze snelheid leveren.
* Een renner kan enkel uit het peloton weggerken als hij een aanval plaatst. Ongeacht hoe goed zijn skills ook zijn, hij zal in het peloton blijven zitten als hij niet aanvalt.
* De snelheid van een groepje dat uit het peloton is ontsnapt, zal afhangen van de gecombineerde skills van alle renners in dit groepje. Vooral de tijdrijdersskill zal een grote invloed hebben.
Een renner op zijn eentje zal een serieuze tijdrijder moeten zijn wil hij een jagende groep voorblijven. Een renner in een groepje kan zich verschuilen achter de anderen en hoeft slechts sporadisch aan de kop te komen, hierdoor zal de invloed van zijn tijdrijdersskill minder groot zijn.
* Op het einde van de race zal de snelheid van het peloton opgedreven worden om de eindspurters in een goede positie te krijgen of om die ontsnapte renner trachten in te halen.
* Tussensprints worden afgehandeld zoals in het echte wielrennen. Je hoeft geen renner meer te selecteren hiervoor, de renner die het eerst aan de tussensprint komt, pakt de punten. Als er een groepje een tussensprint passeert, zullen zij sprinten voor de punten.
* Valpartijen en platte banden hebben nu een vaste tijdstraf en is dus niet meer afhenakelijk van de ondergrond waarop dit gebeurd.
Meer details volgen later nog
Conclusie : Tijdrijdersskill en sprint skill zullen een pak belangrijker worden...