Er zou ook werk gemaakt mogen worden aan de koerssimulatie ik stel voor :
Voorbereiding :
Rol : knecht of kopman
Aanvang wedstrijd :
Aanvallen in het begin / Berg / Wachten tot de helft van de race / Eindfase (bv 20 km) / Sprint
(dit kan je voor iedereen kiezen)
Stijl in het peloton :
Achteraan :Voordeel : als je hier zit heb je de minste intspanning dus je spaart je energie
:Na deel : Bij tempo versnellingen is er een kans dat je uit het peleton geraakt in een achtervolgende ploeg
Centraal : Voordeel : gemiddelde inspanning , redelijk overzicht
: Na deel : Met een valpartij lig je er meestal bij.
Vooraan : Voordeel : Goed overzicht , zit gemakelijker bij de aanval , geen kans op valpartij
: Nadeel : Zeer vermoeiend , veel in de wind
Finish gedrag : Wieltjes zuiger: Voordeel : geen inspanning leveren, laatste 10 m kom je eruit
: Nadeel : Als je met weinig weg bent pakken ze je makkelijk
Afstopper : Voordeel : Weinig inspanning, goed voor de sprint kopman
: Nadeel : Vermoeiend, je gaat nie voor eige rekening
Speerpunt : Voordeel : Je gaat er vol voor dat ze je nu maar pakken
: Nadeel : als je slechter bent dan de rest dan heb je pecht
Aanvaller : Voordeel : Je gaat er voor , 5 x aanvallen tot je weg bent.
: Nadeel : als ze je blijven terug halen (speerpunt) ben je kapot.
Treintje (4) : Voordeel : Je kopman profiteerd optimaal. veel kans
: Nadeel : winnen doe je niet.
En zo weet ik nog wat dingen.
Live wedstrijd :
Gewone comando's zoals bijvoorbeeld :
Er is een valpartij gebeurt ! Tom Boonen staat niet meer op ! zijn wedstrijd is gedaan !
Leif hoste demareert gevolgt door nog 5 man !!
deze 5 man zijn : .... ... ..... ..... en ......
ze hebben al 1 minuut
De renners worden gegreppen we gaan naar een sprint denk ik
enzovoor dit zou echt een fantastisch meerwaarde geven aan het spel