Ik heb reeds verscheidene suggesties gedaan, die je ongetwijfeld allemaal gelezen hebt. Want de vraag was eigenlijk naar een meer realistische weergave van wedstrijden.
Dit is mijn idee voor een mooie race-engine waar je een verslag aan kan koppelen:
peloton.proboards44.com/index.cgi?board=pelotonsuggestions&action=display&thread=1423&page=25#25005Als je daar teambelang aan koppelt, dat bijvoorbeeld veel zwaarder doorweegt op het vlakke. Dan kan je vermijden dat je kopman voor de ronde op het vlakke minuten verliest. Is hij toch echt te licht voor het vlakke ondanks goede hulp van sterke ploegmaats dan verliest hij alsnog minuten.
Hier een discussie van een tijd terug over teambelang en knechten. Daar was ik zelf nog een relatief eenvoudig systeem aan het verdedigen, dat mag nu zelfs ingewikkelder voor mij.
peloton.proboards44.com/index.cgi?board=pelotonsuggestions&action=display&thread=1519&page=1#26160Implementeer dit idee er van mijn part ook ineens bij en ik zou het echt geweldig vinden.
peloton.proboards44.com/index.cgi?board=belgiumgeneral&action=display&thread=404&page=2#39026Uiteraard komt er dan een verandering in skills. Maar zo is het in de realiteit ook. Grote rondes win je in de tijdritten en in de bergen. Een zeldzame keer ook met een lange ontsnapping en dat scenario blijft zelfs mogelijk in mijn voorstel. Klassiekers en rondes zoals eneco, tirreno,… worden vaak door specilaisten op het vlakke gewonnen. In die wedstrijden draait het meestal om de positie in de wedstrijd en niet zozeer over de grootte van de tijdverschillen.
Als er nu een dergelijk systeem wordt uitgewerkt (er zal veel programmeerwerk aan te pas komen), en je implementeert het over 2-3seizoenen. Dan kunnen alle managers zich daarop instellen en de nodige voorzorgen nemen.
om het nog spannender te maken, want in het echte wielrennen heb je ook vaak een portie geluk nodig en een kansfactor zit er in het huidige spel niet echt in. Daarom zou ik eerder met kansen op succes (=var factor*raceskill) werken, dan met de raceskill alleen.
Ook dat kan je in het racereport verwerken: renner x heeft een slechte dag, x rijdt in het begin heel goed (hij heeft bevoorrading overgeslagen) wat later krijgt hij daardoor een hongerklop (rijdt slechter= rijden met kleinere variabele factor)... Dat zou toch spannend zijn om live te volgen: houdt hij zijn voorsprong, blijft hij volgen of niet?
Ik ga ermee akkoord dat pech (steering en balance) en koersdoorzicht (CA) al in het spel zitten. Maar in het spel is zeker het koersdoorzicht een vaste berekening. En in werkelijkheid is wielrennen soms ook een loterij. Hoe beter je bent hoe meer kans je hebt om te winnen maar zeker ben je nooit helemaal.
Zo kunnen ook de iets mindere goden eens winnen van een absolute topper, in een zeldzaam geval zelfs eens als die er vol voor gaat.
Ik geef toe dat het allemaal ingewikkeld lijkt, maar het lijkt ook veel meer op echte wielertacktiek. Dus denk dat het zichzelf wel zal uitwijzen.
Bekijk maar wat je er evt. interessant van vindt en wat totaal niet. Want ik heb nu geen zicht op de toekomstplannen van IP en de designers. Zonder echte feedback is het moeilijk om haalbare suggesties voor te stellen.