|
Post by Quatannens on Mar 31, 2007 14:33:04 GMT 1
Ahzo, dus door de mood te verhogen krijgt je jeugdscout eigenlijk current ability 20.2, 20.4, ... en ook voor zijn andere stats. Dus je heb ook meer kans om een betere renner te pullen, met hogere skills en future ability.
|
|
|
Post by giguillaume on Mar 31, 2007 19:18:51 GMT 1
Wat is eigenlijk de ranglijst in die mood, wat is het hoogste en al: Ik kan alleen deze moodstanden:
content ok pleased excellent
|
|
|
Post by CableGuy on Mar 31, 2007 20:03:58 GMT 1
Ahzo, dus door de mood te verhogen krijgt je jeugdscout eigenlijk current ability 20.2, 20.4, ... en ook voor zijn andere stats. Dus je heb ook meer kans om een betere renner te pullen, met hogere skills en future ability. Nope ... met een scout met perception 0 krijg je een speler van 12 total skill (kans = 2.5%), een scout met perception 10 levert je een speler op met 13 total skill (12 + 0,1x10), een scout met perception 20 levert je een speler op met 14 total skill (12 + 0,1x20). Door de mood te verhogen ga je (ongeacht de perceptie van je scout) de respectievelijke total skill van de gescoute renner verhogen met 0,2 per level. Een scout met perception 16 en mood very happy levert dan volgende total skill renners op: 12 + 0,1x16 + 0,2 x 3 = 14,2
|
|
|
Post by peenuts on Mar 31, 2007 20:07:27 GMT 1
Is er dan geen randomfactor in het pullen van jeugdrenners ? Ik dacht van wel.
|
|
|
Post by Schizm on Mar 31, 2007 20:37:32 GMT 1
Is er dan geen randomfactor in het pullen van jeugdrenners ? Ik dacht van wel. die was er maar vroeger wel maar nu niet meer ... behalve dan in future & current ability Ahzo, dus door de mood te verhogen krijgt je jeugdscout eigenlijk current ability 20.2, 20.4, ... en ook voor zijn andere stats. Dus je heb ook meer kans om een betere renner te pullen, met hogere skills en future ability. Nope ... met een scout met perception 0 krijg je een speler van 12 total skill (kans = 2.5%), een scout met perception 10 levert je een speler op met 13 total skill (12 + 0,1x10), een scout met perception 20 levert je een speler op met 14 total skill (12 + 0,1x20). Door de mood te verhogen ga je (ongeacht de perceptie van je scout) de respectievelijke total skill van de gescoute renner verhogen met 0,2 per level. Een scout met perception 16 en mood very happy levert dan volgende total skill renners op: 12 + 0,1x16 + 0,2 x 3 = 20,2 dat moet 14,2 zijn natuurlijk !
|
|
|
Post by CableGuy on Mar 31, 2007 21:58:14 GMT 1
Yep, natuurlijk, ik pas het meteen aan om verwarring te voorkomen.
|
|
|
Post by CableGuy on Mar 31, 2007 21:59:18 GMT 1
Ge had me trouwens bijna zitten. 't Is 14,2, hé. ;D
|
|
|
Post by Schizm on Mar 31, 2007 23:04:47 GMT 1
idd. ;D zal het dus ook maar aanpassen ...
|
|
|
Post by Quatannens on Apr 1, 2007 16:58:19 GMT 1
CableGuy: Je hebt het in je berekeningen over perception, en je zegt dat je x% kans hebt om een renner met 12 op zijn stats tesamen te pullen. Perception is toch hoe groot de kans is dat je een renner vindt? Dus heeft dat niet alleen effect op die x% kans? En heeft de current ability geen invloed op wat de som is van de renner zijn stats? Sorry als ik ambetante vragen stel, maar ik ben wat verward over de jeugdscout
|
|
|
Post by Schizm on Apr 1, 2007 17:04:09 GMT 1
CG heeft gelijk het is zo toch uitgeleged door IP op de General forums na de invoering van de skill-pools
|
|
|
Post by NikeBoy on Apr 1, 2007 17:09:49 GMT 1
Laat jullie toch niet vangen door CG en SChizm ... t'is 1 april vandaag !!! ;D ;D
|
|
|
Post by Ambi on Apr 1, 2007 17:10:42 GMT 1
Gelukkig was CG zijn post op 31 maart
|
|
|
Post by NikeBoy on Apr 1, 2007 17:47:05 GMT 1
Verdorie, da's waar.... dan klopt die ganse uitleg toch
|
|
|
Post by Quatannens on Apr 1, 2007 17:54:27 GMT 1
Swat, ik zal wel zien wat voor renner ik voorgeschoteld krijg
|
|
|
Post by giguillaume on Apr 3, 2007 20:39:35 GMT 1
Ik heb trouwens in 4 weken nog altijd geen renner gekregen trouwens is mijn scout niet slecht
|
|