Post by stenes on Oct 22, 2011 15:19:44 GMT 1
Update: Lo YS dopo l'aggiornamento del 23-10-2011, versione corretta dopo la modifica!!!
Ciao ragazzi, a seguito delle numerose richieste (e delle relative modifiche apportate) IP ha dato una spiegazione più che esauriente sullo scopritore (la troverete in annunci sul sito del gioco, UPDATE: modificata poi con l'altro annuncio).
Rispetto al passato sono state apportate notevoli modifiche (anche se molto di base è rimasto), e soprattutto per i neofiti le riassumo in maniera molto semplice.
1) - Si può acquistare lo scopritore entrando nel game, poi nella mia squadra e infine cliccando....tralasciamo questa fase che penso che tutti sappiano e andiamo avanti;
2)- Si può acquistare uno scopritore con valori 0 - 0 - 0 al costo di 0 (ma guarda un pò ) e poi allenarlo pian piano.
E' una scelta non del tutto sbagliata ma vediamo meglio il tutto:
2.1) - La skill che ti da la possibilità di pescare un giovane è PERCEZIONE. come tutte va da 0 a 20. A 0 si ha la possibilità di pescare un giovane con la % del 2,5 mentre da 1 in poi di 5 in 5 (come vi avevo detto in un post tempo fa).
Ne segue:
PERCEZIONE
0=====2,5%
1=====5%
2=====10%
.....
10====50%
....
20====SEMPRE OGNI SETTIMANA!
2.2) - Con uno scopritore 0-0-0 si avrà quindi la possibilità del 2,5% di pescare un giovane che avrà al max un valore, distribuito sulle 6 skill principali pari a 120 punti!
Ora questi 120 punti verranno distribuiti sulle 6 skill (pianura, hill, montagna, discesa, sprint e TT) in maniera del tutto casuale. Una volta che i 120 punti verranno distribuiti questi verranno divisi per 10 così i valori dopo la virgola saranno i decimali dei vostri ciclisti!
Facciamo un esempio chiarificatore:
Flat = 25
Hill = 18
Montagna = 09
Discesa = 12
Sprint = 18
TT = 38
Se fate la somma ci darà i 120 punti possibili. Ora bisogna dividere tutti i valori per 10 e si otterranno i decimali (che saranno nascosti, noi non li potremo sapere, ma ci saranno) e quindi il ciclista in questione avrà questi valori:
Flat = 2
Hill= 1
Montagna = 0
Discea = 1
Sprint = 1
TT = 3
Ossia in tutto 8 skill (ma con tanti decimali un pò dappertutto). Sarebbe potuto nascere anche con somma 11 o 12, ma in quel caso i decimali sarebbero stati veramente pochi!
2.3) - Una volta capito il procedimento di assegnazione dei 120 punti bisogna passare a capire quale potrà essere la skill max di partenza!
2.3.1) -Per un ciclista 0-0-0 la skill max di partenza potrà essere = 4!!!
Quindi, se uno è veramente fortunato, con uno scopritore 0-0-0 potrà pescare un ciclista con 12 skill e con una di queste pari a 4! (è più facile un terno secco )
2.3.2) -Già avere la PERCEZIONE >1 farà aumentare il valore max possibile a 5!!!
Quindi, avere un ciclista 0-0-1 vi potrà far pescare (con la possibilità del 5%) un giovane e se avete veramente tanta fortuna, con 12 skill ed una di queste pari a 5!!! (UPDATE: come ha confermato in general IP questa modifica non è stata modificata!!!)
2.3.3) -Ma si potrebbe pescare un ciclista con una skill di partenza superiore a 5???
La risposta è si!!!!!
Con le modifiche ora è possibile anche questo ma per far ciò sara' necessario parlare della CA (current ability).
Più alta è, più alte sono le possibilità di pescare giovani con la skill più alta ai livelli massimali (4 o 5).
Attenzione si parla sempre di possibilità, ciò vuol dire che anche avere uno scopritore con CA = 16 o 17, non ti da la certezza di pescare un giovane con la skill più alta pari al massimale previsto.
Resta il fatto che le % aumentano ed in più se arrivi a 20 in CA, potresti pescare addirittura un ciclista con una skill uguale a 7!!!!!
Ebbene si, il nuovo max è 7 (in P1 se non mi ricordo male era un 4 alto).
Conseguentemente, avere CA = 10 potrà far pescare un giovane con skill max = 6 (ma è sempre tutto probabile, ma difficile).
3) - Ma ritorniamo a PERCEZIONE! Un'altra delle caratteristiche fondamentali di Percezione e' che più alto è il suo valore più alti saranno i punti da poter distribuire alle sei skill!!!!
In pratica, ogni punto in percezione (oltre ad aumentare del 5% la possibilità di pescare un giovane), vi darà 1 punto da aggiungere ai 120 di base!
Uno scopritore con Percezione= 10, vi darà il 50% di pescare un giovane ed in più 10 punti, ossia 130 da distribuire!!
Uno scopritore con percezione= 20 vi darà la certezza di pescare ed il max punti possibile per il giovane ossia 140 (che potrebbero essere 14 punti sulle 6 skill!).
Dando una valutazione personale percezione e' la skill principale!
ATTENZIONE CON LA MODIFICA DEL 23/10/2011 QUESTO PUNTO 3) E' STATO MODIFICATO PER QUANTO RIGUARDA I PUNTI AGGIUNTIVI DA DARE AL GIOVANE PESCATO!!! IL CALCOLO E IL RAGIONAMENTO E' LO STESSO MA LA SKILL IN QUESTIONE NON E' Percezione MA BENSI CA = ABILITA' CORRENTE, RESTA CONFERMATA LA PARTE DOVE DICE CHE PERCEZIONE E' L'UNICA SKILL CHE DA' LA POSSIBILITA' DI PESCARE IL GIOVANE!!!! ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
U L T E R I O R E AGGIORNAMENTO AL 28.10.2011:
- la pool di partenza è 120 per tutti i ciclisti!
- la pool può diventare 140 ma non è detto che lo diventa pur avendo 20 in CA!
questo perchè il sistema funziona così:
peschi il giovane, vengono distribuite le skill e, in base al random (ma resta il fatto più alto è CA più alte sono le possibilità che si generi il fenomeno), viene decisa la skill più alta.
Ipotizziamo che sia flat 4 (con 2 decimali),
Ora rientra in campo CA
Se ad esempio hai CA = 10
il random ti attribuirà un valore aggiuntivo compreso tra 0 e 10 che:
1)- aumenterà direttamente (e solo!!!) la skill più alta;
2)- conseguentemente anche la pool che però non viene distribuita come era stato in un primo momento specificato!!!
La pool 140 sarà solo possibile se hai CA = 20, il random ti da' il max (ossia 20 punti in più alla skill più alta).
Nell'esempio se il random ti da 9 punti (su 10 che ne potevi avere), la pool ti passa a 129, di cui 120 distribuiti in maniera casuale tra tutte le skill e le 9 restanti SOLO alla skill più alta che essendo 4,2 + 0,9 = 5,1
Purtroppo l'annuncio non è stato modificato correttamente nel sito del game, wiki è stato modificato da un utente come noi e le stesse risposte vengono aggiornate e modificate.
4) - Altra skill fondamentale è Stee/Balance!
Essa avrà un suo riflesso diretto ed immediato SOLO su stee/balance!
In pratica questi due valori potranno essere per il vostro ciclista pari ad un valore random, CMQ COMPRESO tra 0 e il valore della vostra skill!!!!!!!!!!
Se il vostro scopritore fosse 20-0-20 ad esempio, lo pescherete sempre, con un totale di punti skill max a 140, con possibilità alte di averlo con la skill più alta pari a 4-5-6 o 7 MA CON STE/BAL = 0!!!!!
Se avrà questo valore pari a 8 ad esempio, potrà nascere 8-8, come 4-3, come 3-7, ma anche 0-0 (se siete proprio sfigati), ma mai con un valore in queste due skill superiore a quello della vostra skill!!!!!
Come detto avere ST eBR = 0, determina la pescata con il ciclista sempre con queste skill pari a 0!!!!
AGGIORNAMENTO 28.10.2011
grazie a Pecorone abbiamo scoperto anche come funziona in realtà St e Br!!!!
In pratica tu hai un valore dello YS in St e Br pari ad esempio a 7....
Ora questi 7 punti devono essere considerati come ST = 7 e Br=7
MA
i 14 punti totali potranno anche essere distribuiti ad una sola delle due skill (come nel caso di pecorone!!!)
Ipotiziamo che il sistema calcoli il valore di st del ciclista pescato...
il suo valore potrà essere tra 0 e 14 (7+7)!!!!!!!!
Ipotiziamo che esca come valore 9
ora si passerà a BR....il valore potrà essere un numero tra 0 e 5 (14-9 presi da st!!!), quindi benissimo 0-1-2-3-4-5!!!!
Altro esempio ipotiziamo che uno abbia 12 in quella skill:
CASO A)-
ST tra 0 e 24====esce 3 (rimane 21)
BR tra 0 e 21====esce 1 (rimane 20 perso!)
CASO B)-
ST tra 0 e 24====esce 18 (rimane 6)
BR tra 0 e 6=====esce 4 (rimane 2 persi)
CASO C)-
ST tra 0 e 24====esce 0 (rimane 24)
BR tra 0 e 24====esce 0 (fatti benedire
5) - Lo scopritore puo' essere allenato allo stesso costo dell'allenatore (non avendolo PER IL MOMENTO non so se diminuisce e se si dopo quando ma molto presto vi aggiornerò ) SI
6) - questo è tutto!!!!!
UPDATE 7) - Con le modifiche del 23/10/2011 si è voluto dare più equilibrio alle tre skill, difatti ora CA è divenuta mooolto importante!!!
Ora lo scopritore non è più un perfetto sconosciuto!!!
Fatevi i vostri calcoli...se vi va di prenderlo, considerate che costa tanto comprarlo e ancora di più mantenerlo!!!
Se gestito male potrebbe portarvi al fallimento...
Se gestito bene però.....
I risultati non si otterranno subito, anzi!
Potreste averlo con percezione 12 o 13 e non aver mai pescato nulla...
Potreste però averlo 0-0-1 e pescarlo con skill 5-1-1-1-3-1 se siete veramente fortunati....
Per lo scopritore regnava da sempre un alone di mistero...ora sono stati svelati molti aspetti ma ricordatevi che lo scopritore è cmq una scommessa!
Una scommessa che mentre in passato non dava un grande ricarico, ora.....
Fate le vostre scelte.
Io sono da sempre stato contrario allo YS di P1 ma lo YS di P2 mi sembra moooolto più interessante!
(p.s.-avere uno scopritore 20-20-20 non influenza sulla sua FA!!!!!!! E' del tutto casuale)
Ciao ragazzi, a seguito delle numerose richieste (e delle relative modifiche apportate) IP ha dato una spiegazione più che esauriente sullo scopritore (la troverete in annunci sul sito del gioco, UPDATE: modificata poi con l'altro annuncio).
Rispetto al passato sono state apportate notevoli modifiche (anche se molto di base è rimasto), e soprattutto per i neofiti le riassumo in maniera molto semplice.
1) - Si può acquistare lo scopritore entrando nel game, poi nella mia squadra e infine cliccando....tralasciamo questa fase che penso che tutti sappiano e andiamo avanti;
2)- Si può acquistare uno scopritore con valori 0 - 0 - 0 al costo di 0 (ma guarda un pò ) e poi allenarlo pian piano.
E' una scelta non del tutto sbagliata ma vediamo meglio il tutto:
2.1) - La skill che ti da la possibilità di pescare un giovane è PERCEZIONE. come tutte va da 0 a 20. A 0 si ha la possibilità di pescare un giovane con la % del 2,5 mentre da 1 in poi di 5 in 5 (come vi avevo detto in un post tempo fa).
Ne segue:
PERCEZIONE
0=====2,5%
1=====5%
2=====10%
.....
10====50%
....
20====SEMPRE OGNI SETTIMANA!
2.2) - Con uno scopritore 0-0-0 si avrà quindi la possibilità del 2,5% di pescare un giovane che avrà al max un valore, distribuito sulle 6 skill principali pari a 120 punti!
Ora questi 120 punti verranno distribuiti sulle 6 skill (pianura, hill, montagna, discesa, sprint e TT) in maniera del tutto casuale. Una volta che i 120 punti verranno distribuiti questi verranno divisi per 10 così i valori dopo la virgola saranno i decimali dei vostri ciclisti!
Facciamo un esempio chiarificatore:
Flat = 25
Hill = 18
Montagna = 09
Discesa = 12
Sprint = 18
TT = 38
Se fate la somma ci darà i 120 punti possibili. Ora bisogna dividere tutti i valori per 10 e si otterranno i decimali (che saranno nascosti, noi non li potremo sapere, ma ci saranno) e quindi il ciclista in questione avrà questi valori:
Flat = 2
Hill= 1
Montagna = 0
Discea = 1
Sprint = 1
TT = 3
Ossia in tutto 8 skill (ma con tanti decimali un pò dappertutto). Sarebbe potuto nascere anche con somma 11 o 12, ma in quel caso i decimali sarebbero stati veramente pochi!
2.3) - Una volta capito il procedimento di assegnazione dei 120 punti bisogna passare a capire quale potrà essere la skill max di partenza!
2.3.1) -Per un ciclista 0-0-0 la skill max di partenza potrà essere = 4!!!
Quindi, se uno è veramente fortunato, con uno scopritore 0-0-0 potrà pescare un ciclista con 12 skill e con una di queste pari a 4! (è più facile un terno secco )
2.3.2) -Già avere la PERCEZIONE >1 farà aumentare il valore max possibile a 5!!!
Quindi, avere un ciclista 0-0-1 vi potrà far pescare (con la possibilità del 5%) un giovane e se avete veramente tanta fortuna, con 12 skill ed una di queste pari a 5!!! (UPDATE: come ha confermato in general IP questa modifica non è stata modificata!!!)
2.3.3) -Ma si potrebbe pescare un ciclista con una skill di partenza superiore a 5???
La risposta è si!!!!!
Con le modifiche ora è possibile anche questo ma per far ciò sara' necessario parlare della CA (current ability).
Più alta è, più alte sono le possibilità di pescare giovani con la skill più alta ai livelli massimali (4 o 5).
Attenzione si parla sempre di possibilità, ciò vuol dire che anche avere uno scopritore con CA = 16 o 17, non ti da la certezza di pescare un giovane con la skill più alta pari al massimale previsto.
Resta il fatto che le % aumentano ed in più se arrivi a 20 in CA, potresti pescare addirittura un ciclista con una skill uguale a 7!!!!!
Ebbene si, il nuovo max è 7 (in P1 se non mi ricordo male era un 4 alto).
Conseguentemente, avere CA = 10 potrà far pescare un giovane con skill max = 6 (ma è sempre tutto probabile, ma difficile).
3) - Ma ritorniamo a PERCEZIONE! Un'altra delle caratteristiche fondamentali di Percezione e' che più alto è il suo valore più alti saranno i punti da poter distribuire alle sei skill!!!!
In pratica, ogni punto in percezione (oltre ad aumentare del 5% la possibilità di pescare un giovane), vi darà 1 punto da aggiungere ai 120 di base!
Uno scopritore con Percezione= 10, vi darà il 50% di pescare un giovane ed in più 10 punti, ossia 130 da distribuire!!
Uno scopritore con percezione= 20 vi darà la certezza di pescare ed il max punti possibile per il giovane ossia 140 (che potrebbero essere 14 punti sulle 6 skill!).
Dando una valutazione personale percezione e' la skill principale!
ATTENZIONE CON LA MODIFICA DEL 23/10/2011 QUESTO PUNTO 3) E' STATO MODIFICATO PER QUANTO RIGUARDA I PUNTI AGGIUNTIVI DA DARE AL GIOVANE PESCATO!!! IL CALCOLO E IL RAGIONAMENTO E' LO STESSO MA LA SKILL IN QUESTIONE NON E' Percezione MA BENSI CA = ABILITA' CORRENTE, RESTA CONFERMATA LA PARTE DOVE DICE CHE PERCEZIONE E' L'UNICA SKILL CHE DA' LA POSSIBILITA' DI PESCARE IL GIOVANE!!!! ATTENZIONE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
U L T E R I O R E AGGIORNAMENTO AL 28.10.2011:
- la pool di partenza è 120 per tutti i ciclisti!
- la pool può diventare 140 ma non è detto che lo diventa pur avendo 20 in CA!
questo perchè il sistema funziona così:
peschi il giovane, vengono distribuite le skill e, in base al random (ma resta il fatto più alto è CA più alte sono le possibilità che si generi il fenomeno), viene decisa la skill più alta.
Ipotizziamo che sia flat 4 (con 2 decimali),
Ora rientra in campo CA
Se ad esempio hai CA = 10
il random ti attribuirà un valore aggiuntivo compreso tra 0 e 10 che:
1)- aumenterà direttamente (e solo!!!) la skill più alta;
2)- conseguentemente anche la pool che però non viene distribuita come era stato in un primo momento specificato!!!
La pool 140 sarà solo possibile se hai CA = 20, il random ti da' il max (ossia 20 punti in più alla skill più alta).
Nell'esempio se il random ti da 9 punti (su 10 che ne potevi avere), la pool ti passa a 129, di cui 120 distribuiti in maniera casuale tra tutte le skill e le 9 restanti SOLO alla skill più alta che essendo 4,2 + 0,9 = 5,1
Purtroppo l'annuncio non è stato modificato correttamente nel sito del game, wiki è stato modificato da un utente come noi e le stesse risposte vengono aggiornate e modificate.
4) - Altra skill fondamentale è Stee/Balance!
Essa avrà un suo riflesso diretto ed immediato SOLO su stee/balance!
In pratica questi due valori potranno essere per il vostro ciclista pari ad un valore random, CMQ COMPRESO tra 0 e il valore della vostra skill!!!!!!!!!!
Se il vostro scopritore fosse 20-0-20 ad esempio, lo pescherete sempre, con un totale di punti skill max a 140, con possibilità alte di averlo con la skill più alta pari a 4-5-6 o 7 MA CON STE/BAL = 0!!!!!
Se avrà questo valore pari a 8 ad esempio, potrà nascere 8-8, come 4-3, come 3-7, ma anche 0-0 (se siete proprio sfigati), ma mai con un valore in queste due skill superiore a quello della vostra skill!!!!!
Come detto avere ST eBR = 0, determina la pescata con il ciclista sempre con queste skill pari a 0!!!!
AGGIORNAMENTO 28.10.2011
grazie a Pecorone abbiamo scoperto anche come funziona in realtà St e Br!!!!
In pratica tu hai un valore dello YS in St e Br pari ad esempio a 7....
Ora questi 7 punti devono essere considerati come ST = 7 e Br=7
MA
i 14 punti totali potranno anche essere distribuiti ad una sola delle due skill (come nel caso di pecorone!!!)
Ipotiziamo che il sistema calcoli il valore di st del ciclista pescato...
il suo valore potrà essere tra 0 e 14 (7+7)!!!!!!!!
Ipotiziamo che esca come valore 9
ora si passerà a BR....il valore potrà essere un numero tra 0 e 5 (14-9 presi da st!!!), quindi benissimo 0-1-2-3-4-5!!!!
Altro esempio ipotiziamo che uno abbia 12 in quella skill:
CASO A)-
ST tra 0 e 24====esce 3 (rimane 21)
BR tra 0 e 21====esce 1 (rimane 20 perso!)
CASO B)-
ST tra 0 e 24====esce 18 (rimane 6)
BR tra 0 e 6=====esce 4 (rimane 2 persi)
CASO C)-
ST tra 0 e 24====esce 0 (rimane 24)
BR tra 0 e 24====esce 0 (fatti benedire
5) - Lo scopritore puo' essere allenato allo stesso costo dell'allenatore (non avendolo PER IL MOMENTO non so se diminuisce e se si dopo quando ma molto presto vi aggiornerò ) SI
6) - questo è tutto!!!!!
UPDATE 7) - Con le modifiche del 23/10/2011 si è voluto dare più equilibrio alle tre skill, difatti ora CA è divenuta mooolto importante!!!
Ora lo scopritore non è più un perfetto sconosciuto!!!
Fatevi i vostri calcoli...se vi va di prenderlo, considerate che costa tanto comprarlo e ancora di più mantenerlo!!!
Se gestito male potrebbe portarvi al fallimento...
Se gestito bene però.....
I risultati non si otterranno subito, anzi!
Potreste averlo con percezione 12 o 13 e non aver mai pescato nulla...
Potreste però averlo 0-0-1 e pescarlo con skill 5-1-1-1-3-1 se siete veramente fortunati....
Per lo scopritore regnava da sempre un alone di mistero...ora sono stati svelati molti aspetti ma ricordatevi che lo scopritore è cmq una scommessa!
Una scommessa che mentre in passato non dava un grande ricarico, ora.....
Fate le vostre scelte.
Io sono da sempre stato contrario allo YS di P1 ma lo YS di P2 mi sembra moooolto più interessante!
(p.s.-avere uno scopritore 20-20-20 non influenza sulla sua FA!!!!!!! E' del tutto casuale)