|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 19:06:16 GMT 1
Een korte vertaling van de aankondiging van de nieuwe race engine, een van de meest ingrijpende veranderingen in peloton :
Eerst zal dus deze engine geintroduceerd worden in de funraces, pas later in de echte officiele races.
De leiderschap skill zoals we die nu kennen, zal veranderd worden in een TeamTactiek skill (naamsverandering dus). Met deze skill kan je bepaalde tactieken kiezen. Hoe hoger deze skill, hoe meer tactieken je zal kunnen kiezen. Kort gezegd : elke tactiek "kost" een aantal punten en hoe meer "punten" uw teamtactiek skill is, hoe meer tactieken je dus kan toepassen.
Je heb 4 tactieken :
1. "Spaar fitness" : de renner zal tijdens een race niets ondernemen, hij laat zich volledig meedrijven en schuilt achter de rug van anderen. Hij heeft slechts 1 doel en dat is de finish halen, vroeg of ... laat. Hij zal slechts een klein gedeelte fitness verliezen met deze tactiek, die best gekozen wordt als de renner geen ambities heeft op een goede algemene rangschikking in een ronde, maar eerder gaat voor die specifieke ritzege in een van de volgende etappes.
2. "Aanvaller" : de renner valt aan op 1 of meer vooraf bepaalde punten. Als hij aanvalt zal hij eerst een demmarage plaatsen (klinkt logisch) en hiervoor heeft hij vooral voldoende sprint skill nodig.
3. "Helper" : deze renner zal zich vooral concentreren op het helpen van uw aanvallers en/of eindspurter. Als een renner een platte band heeft of valt en hij heeft genoeg helpers in zijn groepje, dan zullen die helpers er voor zorgen dat de gedupeerde renner zonder problemen terug in zijn groep kan aansluiten. Helpers zorgen er ook voor dat renners een slechte strook overleven. Als er bv een heuvelstrook is en 1 van uw renners heeft een slechte heuvelskill dan zullen de helpers hem proberen in de groep te houden. Hoe meer helpers, hoe beter hij geholpen zal worden. Helpers zullen ook de snelheid van het peloton zo hoog mogelijk houden. Zij zetten zich aan de kop van hey peloton en rijden zich de ziel uit het lijf.
4. "Eindspurter" : deze tactiek kies je als je voor de massasprint gaat. Deze renner onderneemt geen aanvallen tijdens de race maar wacht die laatste meters af. Zijn sprint skill zal in dit finale gedeelte een "boost" krijgen. Net zoals in het echte wielrennen zullen zijn helpers hem zo goed mogelijk naar de meet brengen.
Algemene race aspecten :
* Elke renner start in het peloton * De snelheid van het peloton zal vooral afhangen van de gecombineerde skills van alle helpers maar elke renner in het peloton zal zijn bijdrage aan deze snelheid leveren. * Een renner kan enkel uit het peloton weggerken als hij een aanval plaatst. Ongeacht hoe goed zijn skills ook zijn, hij zal in het peloton blijven zitten als hij niet aanvalt. * De snelheid van een groepje dat uit het peloton is ontsnapt, zal afhangen van de gecombineerde skills van alle renners in dit groepje. Vooral de tijdrijdersskill zal een grote invloed hebben. Een renner op zijn eentje zal een serieuze tijdrijder moeten zijn wil hij een jagende groep voorblijven. Een renner in een groepje kan zich verschuilen achter de anderen en hoeft slechts sporadisch aan de kop te komen, hierdoor zal de invloed van zijn tijdrijdersskill minder groot zijn. * Op het einde van de race zal de snelheid van het peloton opgedreven worden om de eindspurters in een goede positie te krijgen of om die ontsnapte renner trachten in te halen. * Tussensprints worden afgehandeld zoals in het echte wielrennen. Je hoeft geen renner meer te selecteren hiervoor, de renner die het eerst aan de tussensprint komt, pakt de punten. Als er een groepje een tussensprint passeert, zullen zij sprinten voor de punten. * Valpartijen en platte banden hebben nu een vaste tijdstraf en is dus niet meer afhenakelijk van de ondergrond waarop dit gebeurd.
Meer details volgen later nog
Conclusie : Tijdrijdersskill en sprint skill zullen een pak belangrijker worden...
|
|
|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 18:06:57 GMT 1
De nieuwe engine zelf : TimeTrial (TT) zal voor elke renner belangrijk zijn. Niet enkel aanvallers zullen die nodig hebben om voorop te blijven maar ook helpers zullen deze goed kunnen aanwenden om aan de kop van het peloton te sleuren. Immers, ook in het echte wielrennen lossen de helpers elkaar vooraan het peloton af maar je ziet regelmatig dat de betere tijdrijder net dat ietsjes langer en harder aan de kop van het peloton kan blijven Uiteraard zal de uiteindelijke snelheid afhangen van een combinatie van skills op een bepaalde ondergrond. Bij een solo renner zal de TT van veel meer belang zijn dan voor een groep renners.
|
|
|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 18:01:23 GMT 1
Ik zal eens een beetje verduidelijken ,zie ;D
Vooreerst het wat en wanneer : de funraces gaan eerst komen maar dit zal met de oude race engine zijn. Hopelijk zal de nieuwe engine begin volgend seizoen klaar zijn (i.e. volledig gecodeerd en een beetje uitgetest) en die zal dan de oude engine vervangen in de fun races. Als deze nieuwe race engine serieus is uitgetest in de funraces, zal hij (het seizoen erop ?) in de officiele races worden toegepast.
Opmerking : Premium users zullen funraces kunnen aanmaken maar niet-premium users zullen ook aan een funrace kunnen deelnemen. Premium users zullen in het begin enkel kunnen kiezen uit bestaande parkoers om hun funrace aan te maken, later zullen zij zelf een parkoers kunnen uittekenen.
|
|
|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 12:12:39 GMT 1
The problem with a counterattack tactic is the fact that you have to choose a cyclist of another team that you will follow when he attacks. But what happens if the other team changes its riders at the very last moment ? What do you do when you subscribe for a race as a first team one week upfront (because you can not log in anymore afterwards), you can not set this tactic !?
You see, there are some pratical constraints for such a tactic...
|
|
|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 6:54:06 GMT 1
Also - can you give a preview on the racetactics costs? If we get 5 RT points by default and we have 5 riders, then the tactics will cost between 1 and X points each, right? If my leader has Leadership/RaceTactics=4, do I get 9 RT points for that stage (5 default + 4 for my Leader's skill)? I'm so happy to be eligible for the fun races. Looking forward to unwrapping this! Correct : total points for a race = 5 + TeamTacticskill. So a maximum of 25 points.
|
|
|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 6:52:09 GMT 1
I know you said you were going to test it in the Fun Races first, but will the new race engine be implemented during this season at all, or do you plan on waiting until next season? Let's first try to get the funraces up and running So I would aim for the beginning of next season...
|
|
|
Post by NikeBoy on May 6, 2009 6:06:44 GMT 1
If you have had a successful attack, do your helpers still help the peloton getting the average speed up? Yes, they do, as you might have also a cyclist in the peloton who is going for the final sprint and/or another cyclist who is eager to place an attack somewhere later on
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 21:54:41 GMT 1
IP, apparently not fully solved By the way : team id = TANDEM43 (222)
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 21:36:30 GMT 1
Een korte vertaling van de aankondiging over de nieuwe race engine, zodat we ook in het algemeen beschaafd nederlands kunnen discussieren over deze vernieuwing Eerst zal dus deze engine geintroduceerd worden in de funraces, pas later in de echte officiele races. De leiderschap skill zoals we die nu kennen, zal veranderd worden in een TeamTactiek skill (naamsverandering dus). Met deze skill kan je bepaalde tactieken kiezen. Hoe hoger deze skill, hoe meer tactieken je zal kunnen kiezen. Kort gezegd : elke tactiek "kost" een aantal punten en hoe meer "punten" uw teamtactiek skill is, hoe meer tactieken je dus kan toepassen. Je heb 4 tactieken : 1. "Spaar fitness" : de renner zal tijdens een race niets ondernemen, hij laat zich volledig meedrijven en schuilt achter de rug van anderen. Hij heeft slechts 1 doel en dat is de finish halen, vroeg of ... laat. Hij zal slechts een klein gedeelte fitness verliezen met deze tactiek, die best gekozen wordt als de renner geen ambities heeft op een goede algemene rangschikking in een ronde, maar eerder gaat voor die specifieke ritzege in een van de volgende etappes. 2. "Aanvaller" : de renner valt aan op 1 of meer vooraf bepaalde punten. Als hij aanvalt zal hij eerst een demmarage plaatsen (klinkt logisch) en hiervoor heeft hij vooral voldoende sprint skill nodig. 3. "Helper" : deze renner zal zich vooral concentreren op het helpen van uw aanvallers en/of eindspurter. Als een renner een platte band heeft of valt en hij heeft genoeg helpers in zijn groepje, dan zullen die helpers er voor zorgen dat de gedupeerde renner zonder problemen terug in zijn groep kan aansluiten. Helpers zorgen er ook voor dat renners een slechte strook overleven. Als er bv een heuvelstrook is en 1 van uw renners heeft een slechte heuvelskill dan zullen de helpers hem proberen in de groep te houden. Hoe meer helpers, hoe beter hij geholpen zal worden. Helpers zullen ook de snelheid van het peloton zo hoog mogelijk houden. Zij zetten zich aan de kop van hey peloton en rijden zich de ziel uit het lijf. 4. "Eindspurter" : deze tactiek kies je als je voor de massasprint gaat. Deze renner onderneemt geen aanvallen tijdens de race maar wacht die laatste meters af. Zijn sprint skill zal in dit finale gedeelte een "boost" krijgen. Net zoals in het echte wielrennen zullen zijn helpers hem zo goed mogelijk naar de meet brengen. Algemene race aspecten : * Elke renner start in het peloton * De snelheid van het peloton zal vooral afhangen van de gecombineerde skills van alle helpers maar elke renner in het peloton zal zijn bijdrage aan deze snelheid leveren. * Een renner kan enkel uit het peloton weggerken als hij een aanval plaatst. Ongeacht hoe goed zijn skills ook zijn, hij zal in het peloton blijven zitten als hij niet aanvalt. * De snelheid van een groepje dat uit het peloton is ontsnapt, zal afhangen van de gecombineerde skills van alle renners in dit groepje. Vooral de tijdrijdersskill zal een grote invloed hebben. Een renner op zijn eentje zal een serieuze tijdrijder moeten zijn wil hij een jagende groep voorblijven. Een renner in een groepje kan zich verschuilen achter de anderen en hoeft slechts sporadisch aan de kop te komen, hierdoor zal de invloed van zijn tijdrijdersskill minder groot zijn. * Op het einde van de race zal de snelheid van het peloton opgedreven worden om de eindspurters in een goede positie te krijgen of om die ontsnapte renner trachten in te halen. * Tussensprints worden afgehandeld zoals in het echte wielrennen. Je hoeft geen renner meer te selecteren hiervoor, de renner die het eerst aan de tussensprint komt, pakt de punten. Als er een groepje een tussensprint passeert, zullen zij sprinten voor de punten. * Valpartijen en platte banden hebben nu een vaste tijdstraf en is dus niet meer afhenakelijk van de ondergrond waarop dit gebeurd. Meer details volgen later nog Conclusie : Tijdrijdersskill en sprint skill zullen een pak belangrijker worden...
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 20:59:55 GMT 1
Seems not to be easy, but I like it Thanks ! I hope a lot will share the same opinion Indeed, you will have the choice of several attack points. The manager will have to define at which point(s) a certain cyclist will attack, he will not have the possibility to follow automatically an attack from another team. Absolutely ! When several cyclists attack succesfully and they form a leading group, cyclists from this group can place one or more other attacks in order to leave everyone behind and try to complete a solo finish. Just like in real cycling it will be a little bit more difficult to escape succesfully as a single rider on a flat surface (trying to outrun a chasing peloton on your own) then creating that inital 50 meter gap on a long climb. Fitness loss will be exactly the same as now, except for the SaF'ers who will loose less fitness at the end of the race. No, the default tactic is the "no tactic" (and SaF is considered a very valuable tactic . The rider will loose the same fitness as any other cyclist on 70% of effort but he will not attack, nor help, nor sprint in the final part.
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 20:24:27 GMT 1
"A cyclist can only break away from the peloton by attacking. No matter how good his skills are, he will stay in the peloton when he does not attempt an attack." Can cyclist be distanced by the peloton? Like in mountain, where one can win without necessarily attacking... Is there anymore groupings during the stages? As stated, a cyclist can not break away from the peloton when he doesn't attack. Ofcourse, just like in real cycling, the helpers with the best climbing skill will position theirself at the front and when a steady pace is kept, the peloton will become quite small as others will not be able to follow. Grouping is still done during the race...
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 16:19:05 GMT 1
Good for sprinters! Or for attacking guys, that succeed to escape once! I agree with bouc. If you want to win a tour in the future you should be in an escape group (or try to follow one), so you 'll have to be on the attack at a certain point. Also the bonification seconds a the finish could play a bigger part in the final standings. Still there will certainly be more cyclists in the same time after those guys. So maybe it is wise to keep better track of the place they finished at, for each race, so the final ranking for cyclists with the same time can be based on that. Indeed, good point ! The final position in a race in quite important. We will have to keep the same order (not as it is today)
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 16:15:55 GMT 1
Very Nice changes ahead, indeed. But I'm not sure I understand the Teamtactics part completely : - These Teamtactics points is this based on the total (ex-)leadership-skill of your selected cyclists, or only on the designated 'leader' ? - Will these teamtactics evolve in the same way as the leadership-skill does now ? - What happens when you enter a race without teamtactics points, or what behaviour will be generated for cyclists who's tactic isn't set, will they have random behaviour Maybe the 'watchdog' behaviour can be implemented to. That is for cyclists who try to follow escape groups but won't work in it. (f.i. because the teams wants their sprinter to win the race). So he would discourage the escapees a bit. Only the ex-leadership points of the designated "leader" will be taken into account for "buying" tactics. For the moment, this TeamTatic-skill will evolve in the same way as the leadershipskill. You will get 5 points for free, always, even if you enter with a "leader" of zero TeamTacticSkill. The behaviour of the "default" cyclist is non of the above , i.e. he will nto attack, nor ride SaF, nor help, nor participate in the final sprint. So it means he will just ride in the peloton (if he can follow it)
|
|
|
Post by NikeBoy on May 5, 2009 16:11:56 GMT 1
Let me try to answer some questions here Marvellous! But what with cyclists who cannot sprint or ride a time trail, like for instance: Flat 5 Hill 3 Mountain 8 Downhill 0 Sprint 1 Time Trail 0 Does this mean cyclists with this kind of stats have no chance to win a race at all? Indeed, it will be very hard for this guy to escape from the peloton and/or to win a pelotonsprint, but not impossible ! So, does it mean that this will be the end of finishing with 3 -4 riders into the top 5/10? Will this also mean that ALL the riders of the peloton will end at the same time as the winner of a sprint and no more finishing in groups? You can still end with 5 cyclist in the top 5, if they all attack or if they have the best sprintskill of all cyclists. Yes, all riders in the peloton will get the same time. Ofcourse, with attacks being placed, new groups will be formed and also behind the peloton groups will be formed of riders not able to follow the peloton... so, there will be less groups as today in the old engine (probably)
|
|
|
Post by NikeBoy on May 1, 2009 18:41:34 GMT 1
Racemoney shown on the racepage and on the "participating teams" page is wrong for all divisions (except for 1.1) Reason is the change in racemoney this season ! Please adapt to correct racemoney
|
|