|
Post by Berserker on May 8, 2009 14:07:03 GMT 1
Maar als er groepering blijft voorkomen, dan moet een hele sterke renner toch ook gewoon een dusdanig hoog tempo kunnen opleggen dat voor de anderen te hoog is. Maar hij zal wel alleen voorop zijn en dus alle nadelen van dien ondervinden.
Of wordt een eventueel gebrek aan sprint of TT gecompenseerd door hoge mainskills?
|
|
|
Post by Quatannens on May 8, 2009 16:03:51 GMT 1
Ik vermoed dat een renner met bvb. een hoge flat-skill ook kan ontsnappen en wegblijven uit het peloton op het vlakke, zonder dat hij daarvoor een hoge sprint en-of TT-skill nodig is (wsl. speelt de afstand daar een rol in). Maar zomaar iedereen uit het wiel rijden zonder dat er ook maar een of ander order aan te pas zal komen ? Ik hoop van niet want dan mist de nieuwe engine zijn doel volgens mij. Vraagje , zal het peloton een constant tempo rijden of is dat variabel (zoals bvb in r.l. waar het tempo dichter naar de finish constant wordt opgevoerd). Misschien kan er voor elke helper best ook worden opgegeven vanaf welk punt hij de snelheid in het peloton trachten te houden zodat dit ook variabel kan. Just like in real life cycling, when the race is nearing the end, the peloton will increase the pace and spin harder and harder to get the final sprinters in the best positions or because they think they still can successfully chase the last group of escapers ahead of them.
|
|
|
Post by Schizm on May 8, 2009 16:31:55 GMT 1
Ik vermoed dat een renner met bvb. een hoge flat-skill ook kan ontsnappen en wegblijven uit het peloton op het vlakke, zonder dat hij daarvoor een hoge sprint en-of TT-skill nodig is (wsl. speelt de afstand daar een rol in). Maar zomaar iedereen uit het wiel rijden zonder dat er ook maar een of ander order aan te pas zal komen ? Ik hoop van niet want dan mist de nieuwe engine zijn doel volgens mij. Vraagje , zal het peloton een constant tempo rijden of is dat variabel (zoals bvb in r.l. waar het tempo dichter naar de finish constant wordt opgevoerd). Misschien kan er voor elke helper best ook worden opgegeven vanaf welk punt hij de snelheid in het peloton trachten te houden zodat dit ook variabel kan. Just like in real life cycling, when the race is nearing the end, the peloton will increase the pace and spin harder and harder to get the final sprinters in the best positions or because they think they still can successfully chase the last group of escapers ahead of them. dank je , ik had dat stuk blijbaar niet met volle aandacht gelezen ...
|
|
|
Post by NikeBoy on May 10, 2009 21:09:21 GMT 1
Een renner kan dus alleen uit het peloton ontsnappen door aan te vallen. Maar er blijft wel groepering gebeuren, kan een hele sterke renner dan ook gewoon iedereen uit het wiel rijden? Nee, hij zal een aanval moeten plaatsen. Hij kan nooit een gans peloton uit het wiel kunnen rijden
|
|
|
Post by zottepeet on May 10, 2009 21:09:22 GMT 1
ik heb ook nnog een vraagje kweet niet in welke mate dit uitgewerkt is ofzo, maar in verband met de punten. Worden die voor sprint en berg ook realistiser? bv bij een massaspurt, 1ste 35punten, 2de 30punten,... en bergop aan de hand van het type berg of is dit nog niet bekeken.
|
|
|
Post by NikeBoy on May 10, 2009 21:11:32 GMT 1
Daar er in de nieuwe race engine nu ook rekening wordt gehouden met de hellingsgraad / stijgingspercentage, zullen ook de punten bovenop een beklimming van "1ste categorie" hoger liggen dan eentje van "2de categorie". De exacte verdeling van de punten ligt echter nog niet vast
|
|
|
Post by zottepeet on May 10, 2009 21:19:39 GMT 1
ok lijkt me ook beter dan de puntenindeling nu! volgens de gegevens lijkt het me echt de moeite waard om op te wachten!
|
|
|
Post by Mike on May 10, 2009 21:21:22 GMT 1
man man man, dit wordt echt leuk
|
|
|
Post by Berserker on May 15, 2009 12:17:36 GMT 1
Je hoeft geen renners meer te benoemen voor de tussensprints, maar zijn er meer punten te verdienen in vlakke etappes voor de puntentrui?
|
|
|
Post by NikeBoy on May 15, 2009 12:59:34 GMT 1
Net zoals de mountainpunten, is dit ook nog iets dat moet bekeken worden...
|
|
|
Post by Berserker on May 15, 2009 14:42:37 GMT 1
In verband met de ontwikkeling van de TeamTactics skill zou het misschien interessant zijn om deze te laten ontwikkelen naarmate je een bepaalde tactiek uitvoert. Dus als je in een bepaalde rit voor een massasprint gaat, zullen de 5 renners die meededen extra punten krijgen (al dan niet algemeen of voor een specifieke tactiek).
|
|
patcras
Cycling Tourist Group
Posts: 6
|
Post by patcras on May 15, 2009 18:23:16 GMT 1
Als ik het goed begrepen heb kan een renner met leiderschap 0 of 1 geen taktiek kiezen? Bijgevolg, hoe goed hij nu ook is, wordt hij met het nieuwe systeem waardeloos of maximum een helpertje.
|
|
|
Post by NikeBoy on May 15, 2009 18:50:26 GMT 1
Nee, je krijgt sowieso een aantal punten bonus, dus je zal steeds een aantal tactieken kunnen kiezen zelfs met een leiderschap 0.
|
|
|
Post by Mike on May 15, 2009 19:59:32 GMT 1
Beperkingen opleggen in het aantal mogelijke taktieken is naar mijn mening al helemaal fout. Je maakt het spel leuk en uitdagend, en je gaat er onmiddellijk beperkingen opleggen.
Hier zijn de bedenkers serieus mis. (volgens mijn mening weer)
|
|
|
Post by Mike on May 15, 2009 20:02:24 GMT 1
Ik heb het hier dus over spelaantrekkelijkheid voor nieuwkomers he. Jullie hebben een fantastisch spelconcept ontwikkeld maar je beperkt ineens alle mogelijkheden tot de spelers die al langer het spel spelen. Om nieuwe managers te behouden is dit dus zeer slecht.
|
|