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Post by baglio on Feb 16, 2012 6:58:36 GMT 1
E' per la legge dei grandi numeri... prima o poi doveva capitare che ci trovassimo d'accordo su qualcosa A me le funraces stan solo dicendo che sokerò a manetta.. ma c'è da dire che per ora sto usando tattiche un po' fantasiose e estreme. una cosa è emersa chiara: così come impostato e ai valori attuali le fughe non vanno. A me è riuscita una sola volta con Grazia nel Delhi, percorso dove lo scatto era abbastanza vicino al traguardo. Negli altri tentativi, tutte fughe non solo andate a male, ma peggio ^^ I problemi sono due fondamentalmente: - l'apporto di TT per le fughe deve essere migliorato; - spesso l'helper, quando uno dei tuoi va in fuga, continua a tirare il gruppo degli inseguitori se si trova lì in mezzo come avviene normalmente. Ovviamente dovrebbe cercare di fare tappo e quantomeno non tirare l'inseguimento, ma questo parametro non è stato (evidentemente) ancora settato correttamente. Sono d'accordissimo per helper che andremme migliorato, non può mettersi a tirare il gruppo per riprendere i suoi compagni. Per la skill crono dobbiamo considerare che non l'allena nessuno quindi ci sta che la fuga non riesce ad andare avanti secondo me, sarebbe indicativo trovare qualcuno che allena crono (se esiste) e vedere se riesce a reggere in fuga.
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Post by stenes on Feb 16, 2012 7:52:01 GMT 1
una cosa è emersa chiara: così come impostato e ai valori attuali le fughe non vanno. A me è riuscita una sola volta con Grazia nel Delhi, percorso dove lo scatto era abbastanza vicino al traguardo. Negli altri tentativi, tutte fughe non solo andate a male, ma peggio ^^ I problemi sono due fondamentalmente: - l'apporto di TT per le fughe deve essere migliorato; - spesso l'helper, quando uno dei tuoi va in fuga, continua a tirare il gruppo degli inseguitori se si trova lì in mezzo come avviene normalmente. Ovviamente dovrebbe cercare di fare tappo e quantomeno non tirare l'inseguimento, ma questo parametro non è stato (evidentemente) ancora settato correttamente. Sono d'accordissimo per helper che andremme migliorato, non può mettersi a tirare il gruppo per riprendere i suoi compagni. Per la skill crono dobbiamo considerare che non l'allena nessuno quindi ci sta che la fuga non riesce ad andare avanti secondo me, sarebbe indicativo trovare qualcuno che allena crono (se esiste) e vedere se riesce a reggere in fuga. E' vero che ci sono pochi ciclisti con TT più alto di 3 (e cmq puoi avere anche TT a 6, ma se non hai flat, hill e montagna decenti non vai da nessuna parte ^^), ma se non mi ricordo male (poi farò un controllo) è anche vero che, se metti a paragone l'apporto di sprint (per l'arrivo) e quello di TT (per le fughe), c'è una bella differenza a tutt'oggi. Resta il fatto che la prima cosa che bisogna risolvere è proprio la I.A. dei gregari che quando scappi remano contro
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Post by dottdivine on Feb 16, 2012 20:33:38 GMT 1
non mi ricordo in che thread l'ho letto, ma nikeboy ha fatto diverse modifiche al motore che però devono ancora essere messe online. Fra queste, una riguarda gli helper che non dovrebbero poi più tirare se c'è un compagno in fuga.
Cmq ieri, nella fun races che ho fatto, nel finale in pratica sono andati via tutti e niente arrivo in volata. Quelli scattati hanno anche guadagnato qualcosa, ma sono subito stati ripresi negli altri tratti. Un corridore per fare una fuga da lontano deve per forza essere multiskill.. c'è poco da fare.. altrimenti viene ripreso nel primo pezzo in cui ha una skill bassa.. Anche i gregari devono essere un po' multiskill affinchè non si stacchino e abbastanza complementari rispetto al leader della squadra.
Qualche fun races fa, un mio ciclista 6-2-1 si è staccato in un tratto in montagna. E per il resto della corsa è rimasto a circa 1 minuto dal gruppo. Solo poi nel finale, quando la velocità del gruppo aumenta, ha perso di più ed è finito a circa 3min. Considerando che i gruppi che stanno dietro sono considerati esattamente come i gruppi in fuga.. non sono così convinto che TT sia così fondamentale. Chiaramente per capirlo vorrei vedere come vanno quelli con TT alta.. magari uno con quelle skill e TT alta sarebbe rientrato agevolmente (cmq il mio corridore era in un gruppetto da 3 e non da solo).
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Post by dottdivine on Feb 16, 2012 20:36:42 GMT 1
era nel thread nel nuovo motore ovviamente
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Post by stenes on Feb 16, 2012 21:26:58 GMT 1
non mi ricordo in che thread l'ho letto, ma nikeboy ha fatto diverse modifiche al motore che però devono ancora essere messe online. Fra queste, una riguarda gli helper che non dovrebbero poi più tirare se c'è un compagno in fuga. molto bene
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gik
U23 Developm. Team
Posts: 72
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Post by gik on Feb 27, 2012 19:26:45 GMT 1
forse mi sbaglio ma a memoria mi sembra di ricordare che nel peloton 1 c'era la possibilità anche di abbassare le skills dell'allenatore, penso fosse una cosa utile, mi spiego, ora ho l'allenatore 19 in pianura e sto portandolo allo stesso valore in montagna, quando una skills si abbasserà automaticamente potrei trovarmi un allenatore 19 montagna 15 pianura che mi succhia uno sproposito di stipendio pur non utilizzandolo in una delle due skills, sarebbe quindi utile abbassargli il valore nella skill che non si vuole utilizzare in quel momento abbassandogli, quindi, lo stipendio settimanale ... una cosa simpatica sarebbe poter allenare una doppia skill secondo le percentuali personali preferite, per esempio l'80% dell'allenamento potrebbe andare sull'allenamento "montagna" con la skill dell'allenatore a 19, il restante 20% potrebbe andare sull'allenamento "pianura" con la skill a 15, si eviterebbero così i monoskilloni del peloton 1 dato che è anche questo l'intendimento di gioco di peloton 2
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