Post by dottdivine on Oct 5, 2011 0:15:43 GMT 1
Raccogliamo qua le info riguardanti il nuovo motore di gioco.
Ecco qua quello che già sappiamo:
Considerando che il futuro sarà del gioco sarà il nuovo motore di gioco e sarà meglio preparsi efficacemente.. mi sono messo a rileggere il thread nel forum di peloton a riguardo.
-Team Tactics e ordini ai ciclisti
La skill leadership verrà rinominata in "Team Tactics" e a seconda del suo valore garantirà un tot di punti da spendere per poter dare ordini individuali a uno o + dei vostri ciclisti (5 di base + il valore della skill per un massimo di 25)
Gli ordini possibili saranno:
1)Risparmia energia: il corridore starà semplicemente nel gruppo (a meno che non si stacchi ovviamente e in quel caso cercherà di stare nel gruppetto successivo e via dicendo) risparmiando fitness (forse sarà 4%)
2)Attacco: il corridore proverà ad attaccare cercando di staccarsi dal gruppetto in cui si trova (che potrebbe non essere il gruppo principale) in 1 o più punti della corsa che potrete prestabilire. Il tentativo di attacco andrà a buon fine se il corridore avrà sufficiente skill "sprint" per creare il distacco iniziale in rapporto alla velocità del gruppo da cui cerca di staccarsi.
Ciascun ciclista potrà attaccare un massimo di 5 volte ed ogni attacco renderà quello successivo meno efficace.
3)Gregario: come dice il nome, il compito dei corridori con questo ordine sarà quello di aiutare i compagni di squadra.
L'aiuto del gregario avverrà in 3 modi possibili:
-se il vostro attaccante/sprinter non ha sufficiente skill per rimanere col gruppo in un determinato tratto, il gregario o i gregari che fanno parte dello stesso gruppo cercheranno di non farlo staccare standogli vicino. In pratica è come se rendessero quel corridore più forte in quella determinata skill. Maggiore il numero di gregari, maggiore l'effetto.
-se il vostro attaccante/sprinter fora o cade, i gregari lo aiuteranno a rientrare nel gruppo e lui non perderà tempo
-i gregari saranno incaricati nel tenere il più alta possibile l'andatura del gruppo (o gruppetto). Formeranno un treno in testa al gruppo (assieme eventualmente ai gregari degli altri team) aumentanto l'andatura del gruppo in rapporto alla propria skill. Chiaramente se l'andatura diventa troppo elevata per il vostro attaccante/sprinter lasceranno il treno e andranno ad aiutare il "capitano".
4)Sprinter per l'arrivo: il vero vantaggio di questo ordine è che il ciclista otterrà un bonus alla sua skill sprint per lo sprint finale. I gregari che faranno parte dello stesso gruppo lo aiuteranno formando un treno (e, presumo, migliorandone ulteriormente la skill sprint).
Durante la gara lo sprinter starà tranquillo nel gruppo, quindi NON POTRA' ATTACCARE. Se volete rendere effettivo questo ordine, dovrete far lavorare i vostri gregari per non far andar via i fuggitivi (o riprenderli prima dell'arrivo ovviamente).
I gregari tireranno più forte se nel gruppo c'è un compagno di squadra con questo ordine. La forza con cui tireranno i gregari dipende anche dal numero di fuggitivi che dovranno riprendere. Se saranno tanti, sarà difficile riprenderli tutti e quindi tireranno un po' meno.
Andamento della corsa
-A inizio gara ogni ciclista farà parte del "Gruppo principale"
-Il "Gruppo Principale" avanzerà ad una velocità determinata principalmente dai gregari, ma tutti i corridori che faranno parte del gruppo influiranno in parte sulla velocità dello stesso.
-Un ciclista, per quanto forte, potrà staccare il gruppo solo tramite l'ordine "Attacco".
-La velocità dei vari possibili gruppi che si andranno a formare verrà determinata dalla combinazione dei valori della skill del terreno che si sta percorrendo dei gregari e altri componenti del gruppo. Ma, a seconda di quanti ciclisti sono presenti nel gruppo, anche la skill "Cronometro" avrà influenza.
Un corridore in fuga solitaria avrà bisogno di un alto valore a cronometro per mantenere alta la velocità, mentre nel gruppone la skill cronometro di ogni singolo corridore avrà poca influenza.
-I corridori che non avranno una skill sufficientemente alta per andare alla velocità del gruppo in cui stanno, si staccheranno. Attacchi e corridori che si staccano andranno a formare vari gruppetti che avanzeranno ad una loro velocità propria. Ci sarà quindi modo di rientrare eventualmente.
-Nei km finali la velocità del gruppo si alzerà
-Gli sprint intermedi e i GPM verranno gestiti come nella realtà. Chi prima arriva.. vince ^^
In caso si arrivi ad uno di essi in gruppo, i componenti del gruppo effettueranno un normale sprint (calcolato come quello finale presumo con una combinazione di skill sprint e quella del terreno che si sta percorrendo)
-Cadute e forature faranno perdere una determinata quantità di tempo indipendentemente dal terreno in cui avvengono. Ma come detto, i gregari possonio annullare questa perdita.
Ecco qua quello che già sappiamo:
Considerando che il futuro sarà del gioco sarà il nuovo motore di gioco e sarà meglio preparsi efficacemente.. mi sono messo a rileggere il thread nel forum di peloton a riguardo.
-Team Tactics e ordini ai ciclisti
La skill leadership verrà rinominata in "Team Tactics" e a seconda del suo valore garantirà un tot di punti da spendere per poter dare ordini individuali a uno o + dei vostri ciclisti (5 di base + il valore della skill per un massimo di 25)
Gli ordini possibili saranno:
1)Risparmia energia: il corridore starà semplicemente nel gruppo (a meno che non si stacchi ovviamente e in quel caso cercherà di stare nel gruppetto successivo e via dicendo) risparmiando fitness (forse sarà 4%)
2)Attacco: il corridore proverà ad attaccare cercando di staccarsi dal gruppetto in cui si trova (che potrebbe non essere il gruppo principale) in 1 o più punti della corsa che potrete prestabilire. Il tentativo di attacco andrà a buon fine se il corridore avrà sufficiente skill "sprint" per creare il distacco iniziale in rapporto alla velocità del gruppo da cui cerca di staccarsi.
Ciascun ciclista potrà attaccare un massimo di 5 volte ed ogni attacco renderà quello successivo meno efficace.
3)Gregario: come dice il nome, il compito dei corridori con questo ordine sarà quello di aiutare i compagni di squadra.
L'aiuto del gregario avverrà in 3 modi possibili:
-se il vostro attaccante/sprinter non ha sufficiente skill per rimanere col gruppo in un determinato tratto, il gregario o i gregari che fanno parte dello stesso gruppo cercheranno di non farlo staccare standogli vicino. In pratica è come se rendessero quel corridore più forte in quella determinata skill. Maggiore il numero di gregari, maggiore l'effetto.
-se il vostro attaccante/sprinter fora o cade, i gregari lo aiuteranno a rientrare nel gruppo e lui non perderà tempo
-i gregari saranno incaricati nel tenere il più alta possibile l'andatura del gruppo (o gruppetto). Formeranno un treno in testa al gruppo (assieme eventualmente ai gregari degli altri team) aumentanto l'andatura del gruppo in rapporto alla propria skill. Chiaramente se l'andatura diventa troppo elevata per il vostro attaccante/sprinter lasceranno il treno e andranno ad aiutare il "capitano".
4)Sprinter per l'arrivo: il vero vantaggio di questo ordine è che il ciclista otterrà un bonus alla sua skill sprint per lo sprint finale. I gregari che faranno parte dello stesso gruppo lo aiuteranno formando un treno (e, presumo, migliorandone ulteriormente la skill sprint).
Durante la gara lo sprinter starà tranquillo nel gruppo, quindi NON POTRA' ATTACCARE. Se volete rendere effettivo questo ordine, dovrete far lavorare i vostri gregari per non far andar via i fuggitivi (o riprenderli prima dell'arrivo ovviamente).
I gregari tireranno più forte se nel gruppo c'è un compagno di squadra con questo ordine. La forza con cui tireranno i gregari dipende anche dal numero di fuggitivi che dovranno riprendere. Se saranno tanti, sarà difficile riprenderli tutti e quindi tireranno un po' meno.
Andamento della corsa
-A inizio gara ogni ciclista farà parte del "Gruppo principale"
-Il "Gruppo Principale" avanzerà ad una velocità determinata principalmente dai gregari, ma tutti i corridori che faranno parte del gruppo influiranno in parte sulla velocità dello stesso.
-Un ciclista, per quanto forte, potrà staccare il gruppo solo tramite l'ordine "Attacco".
-La velocità dei vari possibili gruppi che si andranno a formare verrà determinata dalla combinazione dei valori della skill del terreno che si sta percorrendo dei gregari e altri componenti del gruppo. Ma, a seconda di quanti ciclisti sono presenti nel gruppo, anche la skill "Cronometro" avrà influenza.
Un corridore in fuga solitaria avrà bisogno di un alto valore a cronometro per mantenere alta la velocità, mentre nel gruppone la skill cronometro di ogni singolo corridore avrà poca influenza.
-I corridori che non avranno una skill sufficientemente alta per andare alla velocità del gruppo in cui stanno, si staccheranno. Attacchi e corridori che si staccano andranno a formare vari gruppetti che avanzeranno ad una loro velocità propria. Ci sarà quindi modo di rientrare eventualmente.
-Nei km finali la velocità del gruppo si alzerà
-Gli sprint intermedi e i GPM verranno gestiti come nella realtà. Chi prima arriva.. vince ^^
In caso si arrivi ad uno di essi in gruppo, i componenti del gruppo effettueranno un normale sprint (calcolato come quello finale presumo con una combinazione di skill sprint e quella del terreno che si sta percorrendo)
-Cadute e forature faranno perdere una determinata quantità di tempo indipendentemente dal terreno in cui avvengono. Ma come detto, i gregari possonio annullare questa perdita.